규칙
스도쿠 규칙.
9×9 판을 채우되, 어떤 행, 열, 3×3 박스에서도 같은 숫자가 반복되지 않게 하세요. 게임은 그게 전부예요. 이 페이지는 그 규칙을 하나씩 풀어 설명하고, 사이트 곳곳에서 보게 될 용어 몇 가지를 덧붙여요.
규칙
규칙을 하나씩.
모든 칸을 1부터 9까지의 숫자로 채워요
스도쿠는 81칸으로 된 9×9 판이에요. 모든 칸에는 결국 숫자 하나가 들어가고, 쓰이는 숫자는 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9뿐이에요. 계산은 필요 없어요. 숫자를 어디에 놓느냐의 문제예요.
각 행에는 모든 숫자가 한 번씩
가로줄인 행은 아홉 개이고, 각각 아홉 칸이에요. 완성된 행에는 아홉 숫자가 빠짐없이, 겹치지 않고 들어가요. 그래서 어떤 숫자가 한 행에 한 번 나오면 그 행의 다른 곳에는 들어갈 수 없어요.
각 열에도 모든 숫자가 한 번씩
같은 규칙이 세로로도 적용돼요. 아홉 개의 열마다 1부터 9까지의 숫자가 정확히 한 번씩 들어가므로, 한 열에서 이미 본 숫자는 그 열에 다시 나올 수 없어요.
각 박스에도 모든 숫자가 한 번씩
굵은 선이 판을 3×3칸짜리 박스 아홉 개로 나눠요. 각 박스에도 아홉 숫자가 정확히 한 번씩 들어가요. 박스가 세 번째 규칙이고, 행과 열과 함께 퍼즐을 논리만으로 풀 수 있게 해 줘요.
주어진 숫자는 바뀌지 않아요
퍼즐은 몇몇 칸이 미리 채워진 상태로 시작해요. 이것이 주어진 숫자예요. 힌트가 아니라 퍼즐의 일부라서 절대 바뀌지 않고, 주어진 숫자와 어긋나는 답은 틀린 답이에요.
답은 딱 하나예요
제대로 만든 스도쿠에는 세 가지 조건을 동시에 만족하는 배치가 하나뿐이에요. 그래서 모든 추론을 확신할 수 있어요. 답이 두 개 가능하다면 어떤 수가 맞다고 증명할 방법이 없으니까요.
찍지 마세요
찍는 것이 규칙 위반은 아니지만, 퍼즐을 망가뜨려요. 스도쿠는 추론만으로 끝낼 수 있게 설계되어 있고, 게임이 가르치는 여덟 가지 기법이면 만나게 될 퍼즐 거의 전부를 풀 수 있어요. 게다가 운 좋게 맞혀도, 남은 판을 푸는 내내 어느 수가 논리였고 어느 수가 운이었는지 확신할 수 없게 돼요.
유닛은 박스만이 아니에요
유닛은 아홉 숫자를 모두 담아야 하는 아홉 칸의 묶음, 즉 행, 열, 박스를 말해요. 대부분의 기법은 유닛 단위로 설명돼요. 행에서 통하는 것은 열이나 박스에서도 통하기 때문이에요.
용어
용어의 뜻.
이 사이트 곳곳에서 보게 될 일곱 가지 용어예요. 어려운 것은 하나도 없고, 이것만 알면 스도쿠 이야기의 대부분을 따라갈 수 있어요.
주어진 숫자
시작하기 전부터 퍼즐에 적혀 있는 숫자. 단서라고도 해요.
칸
81개의 네모 중 하나. 칸은 행과 열로 부르고, 정확히 한 행, 한 열, 한 박스에 속해요.
유닛
행, 열, 박스를 통틀어 부르는 말. 아홉 칸이 모여 모든 숫자를 한 번씩 담아야 해요.
피어
어떤 칸과 유닛을 공유하는 스무 칸. 겹치는 칸을 한 번만 세면 같은 행의 8칸, 같은 열의 8칸, 같은 박스의 나머지 4칸이에요. 한 칸에 숫자를 놓으면 그 숫자는 스무 칸 모두에서 빠져요.
후보
어떤 칸에 아직 들어갈 수 있는 숫자. 후보수라고도 해요. 칸에 작게 적어 두면 메모라고 불러요.
네이키드 싱글
후보가 정확히 하나만 남은 칸. 단일 후보라고도 해요. 세어 보기만 하면 되는 유일한 수예요.
히든 싱글
한 유닛 안에서 들어갈 수 있는 칸이 하나만 남은 숫자. 그 칸에 다른 후보가 있어도 마찬가지예요.
다음 단계
이제 퍼즐을 풀어 보세요.
규칙을 아는 것과 퍼즐을 푸는 것은 다르지만, 그 차이는 보기보다 작아요. 따라 하기 안내는 간단한 세 가지 수로 첫 판을 함께 풀어 보고, 기법 페이지는 각각을 자세히 설명해요.
자주 묻는 질문
스도쿠 규칙에 대해 자주 묻는 것.
스도쿠는 수학 퍼즐인가요?
아니요. 숫자는 기호일 뿐이에요. 모든 1을 9로, 모든 9를 1로 바꿔도 똑같이 올바른 퍼즐이 돼요. 중요한 것은 행, 열, 박스 안에서 같은 기호가 반복되지 않는다는 것 하나뿐이에요.
스도쿠 답이 여러 개일 수 있나요?
제대로 만든 퍼즐의 답은 딱 하나예요. 답이 여러 개인 퍼즐은 잘못 만든 퍼즐로 봐요. 가능한 답이 하나일 때만 어떤 수가 맞다고 확신할 수 있기 때문이에요.
후보 숫자를 꼭 메모해야 하나요?
쉬운 퍼즐에서는 필요 없고, 오히려 속도만 늦춰요. 어려운 퍼즐에서는 메모가 있어야 판이 읽히고, 처음 두 가지 이후의 모든 기법에는 빠짐없는 후보 메모가 필요해요.
스도쿠 한 판은 얼마나 걸리나요?
쉬운 퍼즐은 보통 10분 정도, 어려운 퍼즐은 한 시간 이상 걸리기도 해요. 시간은 신경 쓰지 마세요. 다 풀면 끝이에요.
스도쿠와 킬러 스도쿠는 뭐가 다른가요?
킬러 스도쿠에는 점선으로 표시된 영역이 있고, 그 안의 숫자를 더하면 적힌 합계가 되어야 해요. 원래 계산이 없는 퍼즐에 계산이 더해지는 셈이에요. 일반 스도쿠와 이 사이트의 모든 내용은 행, 열, 박스 조건만 사용해요.
규칙은 익혔으니, 이제 플레이할 차례.
Sudoku Mori는 광고도 계정도 인터넷도 필요 없는 iPhone·iPad용 스도쿠 게임이에요. 이 사이트의 여덟 가지 기법을 레슨으로 가르쳐 주고, 그다음에는 방해하지 않아요. iPad에서는 아이패드 스도쿠 페이지에서 보듯이 판과 컨트롤이 나란히 놓여요. iPhone Duo는 접었을 때와 펼쳤을 때 각각 전용 레이아웃이 있어요.