풀이 순서

스도쿠가 막혔을 때, 어떤 기법을 언제 쓸까.

기법을 스무 가지 알아도 무엇을 찾아야 할지 모르면 별 도움이 안 돼요. 기법마다 퍼즐에서 딱 맞는 시점이 있고, 찾아봐야 10분만 버리는 시점이 있어요. 이 페이지는 그 둘을 구분하는 지도예요.

쉬운 것부터 판 전체가 필요한 수까지 순서대로 정리했어요. 목록 위쪽에 있을수록 확인이 빨라요.

순서

풀이 순서.

  1. 숫자가 술술 들어가요.

    계속하세요. 행, 열, 박스에서 빠진 숫자를 세고, 숫자 하나만 들어갈 수 있는 칸을 채우세요.

    네이키드 싱글, 히든 싱글

  2. 막혔지만 후보 메모는 다 적어 두었어요.

    무언가를 놓기 전에 후보부터 지우세요. 한 줄에 갇힌 숫자나 같은 두 후보를 가진 두 칸이 보통 다시 길을 열어 줘요.

    잠긴 후보, 네이키드 페어, 히든 페어

  3. 메모를 다 채웠는데 또 막혔어요.

    세 개짜리 묶음을 찾고, 그다음 두 줄에서 각각 두 자리에만 들어가는 숫자를 찾으세요. 여기부터는 빨리 보이는 것이 없어요.

    네이키드 트리플, 히든 트리플, X-Wing

  4. 위의 것을 다 해 봤는데 아무것도 안 움직여요.

    보는 방식을 바꾸세요. 칸을 읽는 대신 숫자 하나를 판 전체에서 따라가거나, 줄 대신 세 칸으로 된 모양을 찾아보세요.

    스카이스크래퍼, 소드피시, XY-Wing, XYZ-Wing, W-Wing

  5. 정말 어려운 퍼즐에서 여전히 막혔어요.

    더 크게 보세요. 세 줄 대신 네 줄, 패턴 하나 대신 링크로 이어진 체인, 또는 퍼즐의 답이 하나뿐이라는 사실을 이용하세요.

    해파리, 심플 컬러링, 유니크 렉탱글, BUG

닮은 기법

서로 닮은 기법들.

헷갈리기 쉬운 기법이 있어요. 가장 많이 묻는 짝과 그 구별법이에요.

네이키드 싱글과 히든 싱글은 뭐가 다른가요?
같은 생각을 반대쪽에서 보는 거예요. 네이키드 싱글은 칸 하나를 읽고 그 칸에 남은 숫자를 세요. 히든 싱글은 숫자 하나를 읽고 한 유닛에서 그 숫자가 들어갈 칸을 세요. 판에서 더 쉬운 쪽을 쓰면 돼요. 둘 다 확실한 수라서 찍을 이유가 전혀 없어요. 네이키드 싱글, 히든 싱글
네이키드 페어와 히든 페어는 뭐가 다른가요?
둘 다 한 유닛의 두 칸에 있는 두 숫자이고, 서로 거울에 비친 모습이에요. 네이키드 페어는 칸을 읽어서 찾아요. 두 칸 모두 그 두 숫자만 후보로 가지면, 유닛의 나머지 칸에서 그 숫자들을 지워요. 히든 페어는 숫자를 읽어서 찾아요. 두 숫자가 그 두 칸에만 들어갈 수 있으면, 그 칸들에서 다른 후보를 모두 지워요. 네이키드 페어가 더 잘 보여서 보통 먼저 찾게 되고, 한 유닛에 둘이 함께 나오는 일은 드물어요. 네이키드 페어, 히든 페어
네이키드 트리플과 히든 트리플은 뭐가 다른가요?
페어와 같은 차이를 한 단계 키운 거예요. 네이키드 트리플은 후보를 모두 합쳐 세 숫자뿐인 세 칸을 읽고 유닛에서 그 숫자들을 지워요. 히든 트리플은 세 칸에만 들어가는 세 숫자를 읽고 그 칸들에서 다른 후보를 지워요. 둘 다 페어보다 드물고, 히든 쪽이 더 드물어요. 네이키드 트리플, 히든 트리플
X-Wing과 소드피시는 뭐가 다른가요?
줄의 개수예요. X-Wing은 어떤 숫자의 자리가 정확히 두 곳인 두 행이고, 두 행이 같은 두 열을 써요. 소드피시는 그 숫자의 자리가 세 열 안에만 있는 세 행이고, 각 행에는 자리가 두 곳이나 세 곳 있을 수 있어요. 두 행이 나란히 맞으면 X-Wing을 쓰세요. 확인하기 쉽고 같은 두 열을 정리해 줘요. X-Wing을 찾지 못했을 때 소드피시를 찾아보세요. X-Wing, 소드피시
소드피시와 해파리는 뭐가 다른가요?
세 줄이냐 네 줄이냐예요. 소드피시는 세 행과 세 열에 걸쳐 있고, 해파리(젤리피시)는 각각 네 줄에 걸쳐 있으며 행마다 그 숫자의 자리가 두 곳, 세 곳, 네 곳일 수 있어요. 해파리는 네 열을 한 번에 정리하기 때문에 더 작은 패턴으로는 안 풀리는 퍼즐을 풀 수 있어요. 대신 드물게 나와요. 소드피시, 해파리
XY-Wing과 XYZ-Wing은 뭐가 다른가요?
피벗의 후보 개수이고, 그에 따라 지울 수 있는 범위가 달라져요. XY-Wing에서는 피벗의 후보가 두 개라서, 두 윙 중 하나가 반드시 공통 숫자를 갖게 돼요. 그래서 두 윙을 모두 보는 칸에서 그 숫자를 지울 수 있어요. XYZ-Wing에서는 피벗의 후보가 세 개라서 피벗 자신이 공통 숫자일 수도 있어요. 그래서 두 윙과 피벗까지 모두 보는 칸으로 지울 범위가 좁아져요. XY-Wing, XYZ-Wing
XY-Wing과 W-Wing은 뭐가 다른가요?
세 칸을 무엇이 묶어 주느냐예요. XY-Wing은 피벗 하나를 통해 서로 보는 세 칸이에요. W-Wing은 같은 페어를 가진 두 칸으로, 서로 볼 필요가 전혀 없어요. 대신 강한 링크로 이어져요. 즉 한 유닛에서 그 페어의 한 숫자가 들어갈 수 있는 자리가 두 칸뿐이에요. 두 페어 칸이 마침 서로 보고 있다면 그건 네이키드 페어이니 그쪽을 쓰세요. XY-Wing, W-Wing
유니크 렉탱글과 BUG는 뭐가 다른가요?
패턴의 크기와 지우는 대상이에요. 유니크 렉탱글은 두 행과 두 열에 걸친 네 칸으로, 네 칸 모두 같은 두 숫자만 가질 수는 없어서 그 네 칸에서 후보를 지워요. BUG는 판 전체예요. 풀리지 않은 칸이 하나만 빼고 모두 후보 두 개를 가지면, 그 예외인 칸은 세 번째 숫자가 답이에요. 둘 다 퍼즐의 답이 하나뿐이라는 사실에 기대요. 유니크 렉탱글, BUG
스카이스크래퍼와 X-Wing은 뭐가 다른가요?
두 행이 얼마나 겹치느냐예요. X-Wing은 두 행의 두 자리가 모두 같은 두 열에 있어야 하고, 그 두 열을 완전히 정리해요. 스카이스크래퍼는 두 행이 열 하나만 공유하면 되고, 결과는 더 약해요. 양쪽 끝 칸을 모두 보는 칸에서만 그 숫자를 지워요. 두 행이 두 열 모두에서 맞는다면 X-Wing이니, 더 강한 소거를 쓰세요. 스카이스크래퍼, X-Wing

막혔을 때

아무것도 통하지 않을 때.

  • 기법보다 메모를 먼저 확인하세요. "불가능해 보이는" 판은 대부분 메모가 하나 빠졌거나, 지웠어야 할 메모가 남아 있을 뿐이에요. 메모를 지우고 다시 적어 보세요. 1분이면 되고, 어떤 기법보다 많은 퍼즐을 풀어 줘요.
  • 순서를 처음부터 다시. 5분 전에 놓은 숫자가 이미 확인한 곳에 싱글을 만들었을 수도 있어요. 더 어려운 걸 시도하기 전에 세기부터 다시 하세요.
  • 칸이 아니라 숫자를 읽으세요. X-Wing 이후의 기법은 모두 숫자 하나를 판 전체에서 따라가거나, 몇 칸으로 된 모양을 찾는 거예요. 칸 하나만 들여다봐서는 둘 다 보이지 않아요.
  • 퍼즐 탓이 아니에요. 제대로 만든 스도쿠는 언제나 논리만으로 풀 수 있어요. 찍어야 할 것 같다면, 무언가를 놓친 거예요.

스도쿠가 처음인가요? 스도쿠 규칙은 2분이면 읽을 수 있고, 첫 퍼즐 따라 하기는 위의 처음 두 가지 수만 써요.