Orden de resolución

Qué técnica de sudoku usar, y cuándo.

Conocer veinte técnicas sirve de poco si no sabes cuál buscar. Cada una tiene un momento del sudoku en el que es la jugada correcta, y otro en el que buscarla solo te hace perder diez minutos. Esta página es un mapa de cuál es cuál.

Va de lo fácil a las jugadas que necesitan toda la cuadrícula. Cuanto más arriba en la lista, más rápido es comprobarla.

El orden

El orden de resolución.

  1. Los números entran con facilidad.

    Sigue así. Cuenta lo que falta en una fila, una columna o un bloque y rellena cualquier casilla en la que solo quepa un número.

    Candidato único, Único oculto

  2. No avanzas, pero tus notas están completas.

    Quita candidatos antes de intentar colocar nada. Un número encerrado en una sola línea, o dos casillas que comparten la misma pareja, suele ser lo que vuelve a poner las cosas en marcha.

    Candidatos bloqueados, Pareja desnuda, Pareja oculta

  3. Otra vez sin avanzar, con todas las notas puestas.

    Busca grupos de tres y luego un número que solo cabe en dos sitios en cada una de dos líneas. A partir de aquí, nada es rápido de ver.

    Trío desnudo, Trío oculto, X-Wing

  4. Has probado todo lo anterior y nada se mueve.

    Cambia la forma de mirar. Deja de leer casillas y sigue un número por toda la cuadrícula, o busca una figura formada por tres casillas en vez de una línea.

    Rascacielos, Swordfish, XY-Wing, XYZ-Wing, W-Wing

  5. Un sudoku muy difícil, y sigues sin avanzar.

    Piensa en grande. Cuatro líneas en vez de tres, una cadena de enlaces en vez de un solo patrón, o apóyate en que el sudoku tiene una sola solución.

    Jellyfish, Coloreado simple, Rectángulo único, BUG

Técnicas parecidas

Técnicas que se parecen entre sí.

Algunas técnicas son fáciles de confundir. Estas son las parejas por las que más se pregunta, y cómo distinguirlas.

¿Candidato único o único oculto?
La misma idea, desde extremos opuestos. Un candidato único lee una casilla y cuenta los números que le quedan; un único oculto lee un número y cuenta las casillas que le quedan en una unidad. Usa el que la cuadrícula te ponga más fácil. Los dos son seguros, así que nunca hay motivo para adivinar. Candidato único, Único oculto
¿Pareja desnuda o pareja oculta?
Las dos son dos números en dos casillas de una unidad, y son imágenes especulares. Una pareja desnuda se encuentra leyendo las casillas: dos casillas que solo tienen esos dos números, lo que los quita del resto de la unidad. Una pareja oculta se encuentra leyendo los números: dos números que solo pueden ir en esas dos casillas, lo que quita de ellas todos los demás candidatos. La pareja desnuda es más fácil de ver, así que suele encontrarse antes, y es raro que una unidad muestre las dos. Pareja desnuda, Pareja oculta
¿Trío desnudo o trío oculto?
La misma diferencia que en las parejas, con una casilla más. El trío desnudo lee casillas cuyos candidatos suman tres números en total y quita esos números de la unidad; el trío oculto lee tres números limitados a tres casillas y quita de ellas los demás candidatos. Los dos son menos frecuentes que sus versiones en pareja, y el oculto es el más raro de los dos. Trío desnudo, Trío oculto
¿X-Wing o swordfish?
Cuántas líneas. Un X-Wing son dos filas en las que un número tiene exactamente dos casillas posibles, y ambas filas usan las mismas dos columnas. Un swordfish (pez espada) son tres filas cuyas casillas posibles para ese número están solo en tres columnas, y cada fila puede tener dos o tres. Si dos filas cuadran, quédate con el X-Wing: es más fácil de comprobar y limpia las mismas dos columnas. Recurre al swordfish cuando la búsqueda de un X-Wing no dé resultado. X-Wing, Swordfish
¿Swordfish o jellyfish?
Tres líneas o cuatro. Un swordfish abarca tres filas y tres columnas; un jellyfish abarca cuatro de cada, y cada fila puede tener dos, tres o cuatro casillas posibles para el número. Un jellyfish limpia cuatro columnas a la vez, y por eso puede resolver un sudoku que nada más pequeño resolvería. También es raro. Swordfish, Jellyfish
¿XY-Wing o XYZ-Wing?
Cuántos candidatos tiene el pivote, lo que cambia lo que puedes quitar. En un XY-Wing el pivote tiene dos candidatos, así que obliga a una de sus dos alas a llevar el número compartido, y ese número se puede quitar de cualquier casilla que vea a las dos alas. En un XYZ-Wing el pivote tiene tres, así que el propio pivote podría ser el número compartido, y la eliminación se reduce a las casillas que ven al pivote además de a las dos alas. XY-Wing, XYZ-Wing
¿XY-Wing o W-Wing?
Qué mantiene unidas las tres casillas. Un XY-Wing son tres casillas que se ven entre sí a través de un pivote. Un W-Wing son dos casillas con la misma pareja que no necesitan verse en absoluto. Las une un enlace fuerte: dos casillas que son los únicos sitios posibles para uno de los números de la pareja en su unidad. Si las dos parejas se ven entre sí, tienes una pareja desnuda y conviene usarla en su lugar. XY-Wing, W-Wing
¿Rectángulo único o BUG?
El tamaño del patrón y lo que quita. Un rectángulo único son cuatro casillas en dos filas y dos columnas que no pueden tener todas los mismos dos números, y quita candidatos de esas cuatro casillas. Un BUG es toda la cuadrícula: todas las casillas sin resolver tienen dos candidatos salvo una, lo que significa que esa excepción debe llevar su tercer número. Los dos se apoyan en que el sudoku tiene una sola solución. Rectángulo único, BUG
¿Rascacielos o X-Wing?
Cuánto comparten las dos filas. Un X-Wing necesita que las dos filas tengan sus dos casillas posibles en las mismas dos columnas, y limpia esas columnas por completo. Un rascacielos solo necesita que las filas compartan una columna, y da un resultado más débil: el número sale de las casillas que ven los dos extremos opuestos. Si las filas coinciden en las dos columnas, es un X-Wing y conviene aprovechar la eliminación más fuerte. Rascacielos, X-Wing

Sin avanzar

Cuando nada funciona.

  • Revisa las notas antes que la técnica. La mayoría de las cuadrículas «imposibles» solo tienen una nota que falta o una que debería haberse borrado. Borra tus notas y vuelve a ponerlas: lleva un minuto y desatasca más sudokus que cualquier técnica.
  • Vuelve a empezar el orden desde arriba. Un número que colocaste hace cinco minutos puede haber abierto un único en un sitio que ya habías revisado. Vuelve a contar antes de probar algo más difícil.
  • Lee el número, no la casilla. Todas las técnicas a partir del X-Wing consisten en seguir un número por la cuadrícula o en ver una figura formada por unas pocas casillas. No verás ninguna de las dos mirando fijamente una sola casilla.
  • No es culpa del sudoku. Un sudoku bien hecho siempre se puede resolver solo con lógica. Si parece que tienes que adivinar, se te ha escapado algo.

¿Empiezas con el sudoku? Las reglas del sudoku se leen en dos minutos, y la guía del primer sudoku solo usa las dos primeras jugadas de arriba.