Peces

Swordfish

Un swordfish, o pez espada, es un X-Wing con una tercera fila. En cada una de tres filas, un número solo puede ir en dos o tres casillas, y todas esas casillas están dentro de las mismas tres columnas. Entre las tres filas tienen que colocar el número tres veces, y las únicas columnas que pueden usar son esas tres, así que el número sale del resto de cada columna.

Nivel
Avanzado

El patrón

Qué hace.

El X-Wing demuestra, a partir de dos filas, que un número está gastado en dos columnas. El swordfish es el mismo razonamiento con tres filas y tres columnas, y quita el número de tres columnas a la vez.

No hace falta que cada fila tenga tres casillas posibles. Una fila con dos sitios y dos filas con tres forman un swordfish, siempre que ninguna casilla quede fuera de las tres columnas. Lo que tiene que cumplirse es el total: tres filas, tres columnas y ninguna fila que se salga de ellas.

También funciona al revés. Tres columnas cuyos sitios para el número están todos dentro de las mismas tres filas quitan el número del resto de esas filas. Los dos sentidos son la misma figura leída desde otro lado.

Ejemplo

Un ejemplo resuelto.

En esta cuadrícula, el patrón está en r2c5, r2c7, r4c5, r4c9, r7c7 y r7c9. Elimina el 2 de r5c7, r5c9 y r6c9.Swordfish: el patrón está resaltado y los candidatos que elimina aparecen tachados. 62 números dados.
  1. Sigue un número por las filas

    Elige un número y, en cada fila, cuenta cuántas casillas pueden tenerlo todavía. Buscas filas con dos o tres sitios, y puedes ignorar las que tienen cuatro o más.

  2. Alinea tres de ellas

    Compara tres de esas filas. Reúne las columnas en las que están sus sitios. Si las tres filas juntas usan exactamente tres columnas, tienes el patrón.

  3. Comprueba que nada se sale

    Un solo sitio en una cuarta columna lo rompe. Todo el razonamiento depende de que las tres filas no puedan colocar el número fuera de las tres columnas, así que un candidato suelto invalida el swordfish.

  4. Limpia las tres columnas

    Quita el número de todas las casillas de esas tres columnas que no formen parte del patrón. Las filas siguen teniendo que colocarlo, y solo esas casillas pueden tenerlo.

Cómo verla

Cómo detectarla.

  • Trabaja un número cada vez por toda la cuadrícula. Nada de un swordfish se ve desde una sola casilla ni desde una sola unidad.
  • Empieza por las filas casi resueltas. Una fila con dos sitios para un número es la materia prima, igual que en un X-Wing.
  • Si un número sigue resistiendo tu búsqueda de X-Wing, busca una tercera fila. Un patrón que casi funcionaba con dos filas suele ser un swordfish con tres.
  • Prueba también con las columnas. Un swordfish leído desde tres columnas es invisible desde las filas, e igual de frecuente.

Dónde deja de funcionar

Como todos los peces, quita candidatos en vez de colocar números, así que su valor depende de lo que destapen las eliminaciones. También exige una lista de candidatos completa: una cuarta casilla posible en cualquiera de las tres filas significa que el patrón no está, y aplicar las eliminaciones de todos modos puede borrar el número que el sudoku necesitaba.

Sigue aprendiendo

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Más allá de las lecciones.

Las lecciones del juego terminan en X-Wing, así que no hay una lección de Swordfish. Las ocho que sí enseña te sacarán de casi cualquier sudoku; esta página está aquí por si te encuentras el patrón de todos modos.