Vissen
Swordfish
Een swordfish, in het Nederlands ook zwaardvis genoemd, is een X-Wing met een derde rij. Drie rijen hebben elk maar twee of drie vakjes voor een cijfer, en al die vakjes liggen binnen dezelfde drie kolommen. Samen moeten de drie rijen het cijfer drie keer plaatsen, en ze kunnen daarvoor alleen die drie kolommen gebruiken, dus het cijfer valt weg uit de rest van elke kolom.
- Niveau
- Gevorderd
Het patroon
Wat het doet.
De X-Wing bewijst vanuit twee rijen dat een cijfer in twee kolommen verbruikt is. Swordfish is dezelfde redenering met drie rijen en drie kolommen, en streept het cijfer in één keer weg uit drie kolommen.
De rijen hoeven niet elk drie mogelijke vakjes te hebben. Eén rij met twee plekken en twee rijen met drie is ook een swordfish, zolang geen vakje buiten de drie kolommen valt. Wat moet kloppen, is het totaal: drie rijen, drie kolommen, en geen rij die erbuiten reikt.
Het werkt ook andersom. Drie kolommen waarvan de plekken voor het cijfer allemaal binnen dezelfde drie rijen liggen, strepen het cijfer weg uit de rest van die rijen. Beide richtingen zijn dezelfde vorm, van een andere kant gelezen.
Voorbeeld
Een uitgewerkt voorbeeld.
Volg één cijfer door de rijen
Kies een cijfer en tel voor elke rij hoeveel vakjes het nog kunnen bevatten. Je zoekt rijen met twee of drie plekken; rijen met vier of meer kun je negeren.
Leg er drie naast elkaar
Vergelijk drie van die rijen. Verzamel de kolommen waarin hun plekken liggen. Gebruiken de drie rijen samen precies drie kolommen, dan heb je het patroon.
Controleer dat er niets buiten valt
Eén plek in een vierde kolom breekt het patroon. De hele redenering hangt ervan af dat de drie rijen het cijfer nergens buiten de drie kolommen kwijt kunnen, dus één verdwaalde kandidaat maakt de swordfish ongeldig.
Maak de drie kolommen vrij
Haal het cijfer weg uit elk vakje in die drie kolommen dat niet bij het patroon hoort. De rijen moeten het nog steeds plaatsen, en alleen die vakjes kunnen het bevatten.
Herkennen
Zo herken je het.
- Werk één cijfer tegelijk af over het hele rooster. Niets aan een swordfish is zichtbaar vanuit één vakje of één eenheid.
- Begin bij rijen die bijna opgelost zijn. Een rij met twee plekken voor een cijfer is het ruwe materiaal, net als bij een X-Wing.
- Blijft een cijfer na je zoektocht naar een X-Wing overeind, zoek dan een derde rij. Een patroon dat met twee rijen bijna werkte, is met drie vaak een swordfish.
- Probeer ook de kolommen. Een swordfish die je vanuit drie kolommen leest, is vanuit de rijen onzichtbaar en komt net zo vaak voor.
Waar het ophoudt te werken
Zoals elke vis streept hij kandidaten weg in plaats van cijfers in te vullen, dus zijn waarde hangt af van wat het wegstrepen blootlegt. Hij vraagt ook een volledige kandidatenlijst: een vierde mogelijk vakje in een van de drie rijen betekent dat het patroon er niet is, en als je dan toch wegstreept, kun je het cijfer weghalen dat de puzzel nodig had.
Ga verder
Verwante onderwerpen.
Nieuw met sudoku? De regels lees je in twee minuten, en de uitleg van een eerste puzzel behandelt de basis die aan al deze technieken voorafgaat.
Na de lessen.
De lessen in het spel stoppen bij X-Wing, dus er is geen les over Swordfish. Met de acht die het wel leert, kom je door bijna elke puzzel; deze pagina is er voor als je het patroon toch tegenkomt.