Lessen in technieken

Elke sudoku-techniek, uitgelegd.

Met acht technieken kom je door bijna elke puzzel, en elke techniek bouwt voort op de vorige. Elke pagina legt uit wat de techniek doet, loopt een voorbeeld door en laat zien hoe je hem tijdens het oplossen herkent.

  • Het tabblad Leren: acht technieken in drie niveaus, Enige kandidaten als volgende les van drie minuten, en Jouw oefening daaronder.
    Leren
  • Een hint tijdens de Bergkam-puzzel: één vakje omlijnd, zijn rij, kolom en blok gemarkeerd, en een kaart met Alleen de 4 past hier, met knoppen om de 4 in te vullen of de techniek te oefenen.
    Hint

Leer op volgorde

De acht lessen.

In dezelfde volgorde als in het spel, van de makkelijkste zet tot één cijfer over het hele rooster volgen. Elke les heeft een uitgewerkt voorbeeld en drie oefeningen.

01

Enige kandidaat

Het laatste cijfer dat in een vakje past, gevonden door te tellen wat de rij, de kolom en het blok al bevatten.

Beginner

02

Verborgen single

Een cijfer dat in maar één vakje van een eenheid past, ook al kunnen in dat vakje ook andere cijfers.

Beginner

03

Vergrendelde kandidaten

Een cijfer dat binnen een blok vastzit in één lijn, of binnen een lijn in één blok, en daardoor elders weg kan.

Gemiddeld

04

Naakt paar

Twee vakjes in één eenheid met dezelfde twee kandidaten, waardoor die cijfers elders wegvallen.

Gemiddeld

05

Verborgen paar

Twee cijfers die alleen in dezelfde twee vakjes kunnen, waardoor al het andere in die vakjes wegvalt.

Gemiddeld

06

Naakt drietal

Drie vakjes in één eenheid waarvan de kandidaten samen precies drie cijfers zijn.

Gevorderd

07

Verborgen drietal

Drie cijfers die alleen in dezelfde drie vakjes kunnen, waardoor de rest van de kandidaten uit die vakjes wegvalt.

Gevorderd

08

X-Wing

Een cijfer met twee plekken in elk van twee rijen, waarbij beide rijen dezelfde twee kolommen delen.

Gevorderd

Verder lezen

Na de lessen.

Voor de echt lastige puzzels. De lessen in het spel stoppen bij X-Wing, dus dit zijn naslagpagina's: elke pagina legt het patroon uit, werkt een voorbeeld uit en vertelt wanneer het niet werkt.

Swordfish

Drie rijen waarin een cijfer elk twee of drie plekken heeft, allemaal binnen dezelfde drie kolommen.

Jellyfish

Vier rijen waarvan de mogelijke vakjes voor één cijfer allemaal binnen dezelfde vier kolommen liggen.

Wolkenkrabber

Twee rijen met elk twee plekken voor een cijfer die één kolom delen, waardoor het cijfer wegvalt uit elk vakje dat beide verre uiteinden ziet.

XY-Wing

Een spil met twee kandidaten en twee tangen die elk één kandidaat met de spil delen, waardoor een cijfer wegvalt uit wat beide tangen ziet.

Unieke rechthoek

Vier vakjes in een rechthoek over twee blokken die niet allemaal dezelfde twee cijfers kunnen bevatten, omdat de puzzel dan twee oplossingen zou hebben.

XYZ-Wing

Een spil met drie kandidaten en twee tangen, die één cijfer wegstreept uit de vakjes die ze alle drie zien.

W-Wing

Twee vakjes met dezelfde twee kandidaten, verbonden door een sterke link op een ervan, waardoor het andere cijfer wegvalt uit wat beide vakjes ziet.

Eenvoudig kleuren

Kleur één cijfer in twee kleuren langs zijn sterke links, en streep het weg waar beide kleuren het uitsluiten.

BUG

Een rooster waarin elk onopgelost vakje op één na twee kandidaten heeft, waardoor dat afwijkende vakje zijn extra cijfer moet krijgen.

Een oplospad

Waar je begint.

Begin met enige kandidaten, dan verborgen singles, dan vergrendelde kandidaten. Elke techniek bouwt voort op de vorige.

Nieuw met sudoku?

Lees de regels van sudoku en los daarna stap voor stap je eerste puzzel op.

Klaar voor de eerste les?

Enige kandidaten komen eerst: vind het enige cijfer dat in een vakje past. Al het andere bouwt daarop voort.

Weet je niet wat er nu komt?

Paren en drietallen ruimen notities op; X-Wing volgt één cijfer over het rooster. De oplosgids helpt je de volgende zet te kiezen.

Eén techniek tegelijk.

In Sudoku Mori heeft elke les een uitgewerkt voorbeeld en drie oefeningen. Ga terug naar welke les je maar wilt, wanneer je wilt.