Technik-Lektionen
Alle Sudoku-Techniken, erklärt.
Acht Techniken bringen dich durch fast jedes Rätsel, und jede baut auf der vorigen auf. Jede Seite erklärt, was die Technik tut, geht ein Beispiel durch und zeigt dir, wie du sie mitten im Lösen erkennst.

Lernen 
Tipp
Der Reihe nach lernen
Die acht Lektionen.
In derselben Reihenfolge, in der das Spiel sie lehrt, vom leichtesten Zug bis dazu, einer Zahl über das ganze Gitter zu folgen. Jede Lektion hat ein ausführliches Beispiel und drei Übungen.
01
Einzelkandidat
Die letzte Zahl, die in ein Feld passt, gefunden durch Zählen dessen, was Zeile, Spalte und Block schon enthalten.
Anfänger02
Versteckter Einer
Eine Zahl, die in einer Einheit nur in ein Feld passt, auch wenn dieses Feld noch andere Zahlen aufnehmen kann.
Anfänger03
Gesperrte Kandidaten
Eine Zahl, die in einem Block auf eine Linie beschränkt ist oder in einer Linie auf einen Block, und anderswo gestrichen werden kann.
Mittelstufe04
Nacktes Paar
Zwei Felder einer Einheit mit denselben zwei Kandidaten, die diese Zahlen anderswo ausschließen.
Mittelstufe05
Verstecktes Paar
Zwei Zahlen, die nur in dieselben zwei Felder passen und alles andere aus ihnen verdrängen.
Mittelstufe06
Nackter Dreier
Drei Felder einer Einheit, deren Kandidaten zusammen genau drei Zahlen ergeben.
Fortgeschritten07
Versteckter Dreier
Drei Zahlen, die nur in dieselben drei Felder passen und die übrigen Kandidaten aus ihnen räumen.
Fortgeschritten08
X-Wing
Eine Zahl mit zwei Plätzen in jeder von zwei Zeilen, und beide Zeilen teilen dieselben zwei Spalten.
FortgeschrittenWeiterlesen
Über die Lektionen hinaus.
Für die wirklich harten Rätsel. Die Lektionen des Spiels enden bei X-Wing, diese hier sind also Nachschlageseiten: Jede erklärt das Muster, geht ein Beispiel durch und sagt dir, wann es nicht greift.
Schwertfisch
Drei Zeilen, in denen eine Zahl je zwei oder drei Plätze hat, alle innerhalb derselben drei Spalten.
Qualle
Vier Zeilen, deren mögliche Felder für eine Zahl alle in denselben vier Spalten liegen.
Wolkenkratzer
Zwei Zeilen mit je zwei Plätzen für eine Zahl, die sich eine Spalte teilen, was die Zahl aus jedem Feld räumt, das beide äußeren Enden sieht.
XY-Wing
Ein Pivot mit zwei Kandidaten und zwei Zangen, die je einen Kandidaten mit dem Pivot teilen, was eine Zahl aus allem streicht, was beide Zangen sieht.
Eindeutiges Rechteck
Vier Felder im Rechteck über zwei Blöcke, die nicht alle dieselben zwei Zahlen enthalten können, weil das Rätsel sonst zwei Lösungen hätte.
XYZ-Wing
Ein Pivot mit drei Kandidaten und zwei Zangen, der eine Zahl aus den Feldern streicht, die alle drei sehen.
W-Wing
Zwei Felder mit denselben zwei Kandidaten, verknüpft durch eine starke Verbindung auf einem davon, was die andere Zahl aus allem streicht, was beide Felder sieht.
Einfaches Färben
Eine einzige Zahl über ihre starken Verbindungen in zwei Farben markieren und sie dann überall streichen, wo beide Farben sie ausschließen.
BUG
Ein Gitter, in dem jedes ungelöste Feld bis auf eines zwei Kandidaten hat, was heißt, dass dieses eine Feld seine zusätzliche Zahl nehmen muss.
Ein Lösungsweg
Wo du anfängst.
Fang mit Einzelkandidaten an, dann versteckte Einer, dann gesperrte Kandidaten. Jede baut auf der vorigen auf.
Neu bei Sudoku?
Lies die Sudoku-Regeln und löse dann dein erstes Rätsel Schritt für Schritt.
Bereit für die erste Lektion?
Einzelkandidaten kommen zuerst: Finde die einzige Zahl, die in ein Feld passt. Alles andere baut darauf auf.
Unsicher, was als Nächstes kommt?
Paare und Dreier räumen Notizen auf; X-Wing folgt einer Zahl über das Gitter. Die Lösungsreihenfolge hilft dir, den nächsten Zug zu wählen.
Eine Technik nach der anderen.
In Sudoku Mori kommt jede Lektion mit einem ausführlichen Beispiel und drei Übungen. Du kannst jede davon jederzeit wiederholen.