Lições de técnica
Todas as técnicas de sudoku, explicadas.
Oito técnicas resolvem quase qualquer sudoku, e cada uma se apoia na anterior. Cada página explica o que a técnica faz, percorre um exemplo e mostra como encontrá-la no meio do jogo.

Aprender 
Dica
Aprenda em ordem
As oito lições.
Na mesma ordem em que o jogo as ensina, da jogada mais fácil até seguir um número pela grade inteira. Cada lição tem um exemplo resolvido e três exercícios.
01
Candidato único
O último número que uma casa pode receber, encontrado contando o que a linha, a coluna e o bloco dela já têm.
Iniciante02
Único oculto
Um número que só cabe numa casa de uma unidade, mesmo que essa casa aceite outros números também.
Iniciante03
Candidatos bloqueados
Um número preso a uma linha dentro de um bloco, ou a um bloco dentro de uma linha, que pode ser removido do resto.
Intermediário04
Par nu
Duas casas de uma unidade com os mesmos dois candidatos, o que descarta esses números no resto dela.
Intermediário05
Par oculto
Dois números que só podem ir nas mesmas duas casas, tirando delas todo o resto.
Intermediário07
Trio oculto
Três números que só podem ir nas mesmas três casas, tirando delas o resto dos candidatos.
Avançado08
X-Wing
Um número com dois lugares em cada uma de duas linhas, e as duas linhas usando as mesmas duas colunas.
AvançadoPara ir além
Além das lições.
Para os sudokus realmente difíceis. As lições do jogo param no X-Wing, então estas são páginas de referência: cada uma explica o padrão, resolve um exemplo e diz quando ele não se aplica.
Swordfish
Três linhas em que um número tem dois ou três lugares cada, todos dentro das mesmas três colunas.
Jellyfish
Quatro linhas cujas casas possíveis para um número ficam todas dentro das mesmas quatro colunas.
Arranha-céu
Duas linhas com dois lugares cada para um número, com uma coluna em comum, o que limpa o número de qualquer casa que enxergue as duas pontas.
XY-Wing
Uma casa pivô com dois candidatos e duas pinças, cada uma com um candidato em comum com o pivô, que remove um número do que enxerga as duas pinças.
Retângulo único
Quatro casas num retângulo em dois blocos que não podem ter todas os mesmos dois números, porque isso daria ao sudoku duas soluções.
XYZ-Wing
Um pivô com três candidatos e duas pinças, que remove um número das casas que enxergam as três.
W-Wing
Duas casas com os mesmos dois candidatos, ligadas por um elo forte num deles, o que remove o outro número do que enxerga as duas casas.
Coloração simples
Pinte um único número com duas cores ao longo dos elos fortes e remova-o onde as duas cores o descartam.
BUG
Uma grade em que toda casa não resolvida tem dois candidatos, menos uma, o que significa que a casa diferente tem de ficar com o seu número a mais.
Um caminho de resolução
Por onde começar.
Comece pelos candidatos únicos, depois os únicos ocultos e depois os candidatos bloqueados. Cada um se apoia no anterior.
Começando no sudoku?
Leia as regras do sudoku e depois resolva seu primeiro sudoku passo a passo.
Pronto para a primeira lição?
Os candidatos únicos vêm primeiro: encontre o único número que uma casa pode receber. Todo o resto se apoia nisso.
Não sabe o que vem depois?
Pares e trios limpam as anotações; o X-Wing segue um número pela grade inteira. O guia de resolução ajuda a escolher a próxima jogada.
Uma técnica de cada vez.
No Sudoku Mori, cada lição vem com um exemplo resolvido e três exercícios. Volte a qualquer uma delas quando quiser.