Lições de técnica

Todas as técnicas de sudoku, explicadas.

Oito técnicas resolvem quase qualquer sudoku, e cada uma se apoia na anterior. Cada página explica o que a técnica faz, percorre um exemplo e mostra como encontrá-la no meio do jogo.

  • A aba Aprender: oito técnicas em três níveis, Candidatos únicos a seguir como uma lição de três minutos e Sua prática logo abaixo.
    Aprender
  • Uma dica durante o sudoku Crista: uma casa contornada, a linha, a coluna e o bloco dela destacados, e um cartão que diz Só o 4 cabe aqui, com botões para colocar o 4 ou praticar a técnica.
    Dica

Aprenda em ordem

As oito lições.

Na mesma ordem em que o jogo as ensina, da jogada mais fácil até seguir um número pela grade inteira. Cada lição tem um exemplo resolvido e três exercícios.

01

Candidato único

O último número que uma casa pode receber, encontrado contando o que a linha, a coluna e o bloco dela já têm.

Iniciante

02

Único oculto

Um número que só cabe numa casa de uma unidade, mesmo que essa casa aceite outros números também.

Iniciante

03

Candidatos bloqueados

Um número preso a uma linha dentro de um bloco, ou a um bloco dentro de uma linha, que pode ser removido do resto.

Intermediário

04

Par nu

Duas casas de uma unidade com os mesmos dois candidatos, o que descarta esses números no resto dela.

Intermediário

05

Par oculto

Dois números que só podem ir nas mesmas duas casas, tirando delas todo o resto.

Intermediário

06

Trio nu

Três casas de uma unidade cujos candidatos, juntos, somam exatamente três números.

Avançado

07

Trio oculto

Três números que só podem ir nas mesmas três casas, tirando delas o resto dos candidatos.

Avançado

08

X-Wing

Um número com dois lugares em cada uma de duas linhas, e as duas linhas usando as mesmas duas colunas.

Avançado

Para ir além

Além das lições.

Para os sudokus realmente difíceis. As lições do jogo param no X-Wing, então estas são páginas de referência: cada uma explica o padrão, resolve um exemplo e diz quando ele não se aplica.

Swordfish

Três linhas em que um número tem dois ou três lugares cada, todos dentro das mesmas três colunas.

Jellyfish

Quatro linhas cujas casas possíveis para um número ficam todas dentro das mesmas quatro colunas.

Arranha-céu

Duas linhas com dois lugares cada para um número, com uma coluna em comum, o que limpa o número de qualquer casa que enxergue as duas pontas.

XY-Wing

Uma casa pivô com dois candidatos e duas pinças, cada uma com um candidato em comum com o pivô, que remove um número do que enxerga as duas pinças.

Retângulo único

Quatro casas num retângulo em dois blocos que não podem ter todas os mesmos dois números, porque isso daria ao sudoku duas soluções.

XYZ-Wing

Um pivô com três candidatos e duas pinças, que remove um número das casas que enxergam as três.

W-Wing

Duas casas com os mesmos dois candidatos, ligadas por um elo forte num deles, o que remove o outro número do que enxerga as duas casas.

Coloração simples

Pinte um único número com duas cores ao longo dos elos fortes e remova-o onde as duas cores o descartam.

BUG

Uma grade em que toda casa não resolvida tem dois candidatos, menos uma, o que significa que a casa diferente tem de ficar com o seu número a mais.

Um caminho de resolução

Por onde começar.

Comece pelos candidatos únicos, depois os únicos ocultos e depois os candidatos bloqueados. Cada um se apoia no anterior.

Começando no sudoku?

Leia as regras do sudoku e depois resolva seu primeiro sudoku passo a passo.

Pronto para a primeira lição?

Os candidatos únicos vêm primeiro: encontre o único número que uma casa pode receber. Todo o resto se apoia nisso.

Não sabe o que vem depois?

Pares e trios limpam as anotações; o X-Wing segue um número pela grade inteira. O guia de resolução ajuda a escolher a próxima jogada.

Uma técnica de cada vez.

No Sudoku Mori, cada lição vem com um exemplo resolvido e três exercícios. Volte a qualquer uma delas quando quiser.