Peixes

Arranha-céu

Um arranha-céu (skyscraper, em inglês) são duas linhas que têm, cada uma, um número em exatamente duas casas, e uma dessas casas fica na mesma coluna nas duas linhas. Essa coluna em comum é a base. Só uma das duas casas da base pode receber o número, então pelo menos uma das linhas é forçada para a sua outra casa: as duas casas das pontas não podem ficar ambas sem o número, e ele pode ser removido de qualquer casa que enxergue as duas ao mesmo tempo.

Nível
Avançado

O padrão

O que ela faz.

É um peixe entortado. Um X-Wing precisa que as duas linhas compartilhem as duas colunas; um arranha-céu precisa que compartilhem uma, e tira a sua eliminação das duas casas que não se alinham.

A remoção é mais fraca que a do X-Wing e mais fácil de deixar passar: em vez de limpar colunas inteiras, ela tira o número de qualquer casa que enxergue as duas pontas. Em geral são duas casas, às vezes mais.

A mesma forma lida no sentido inverso são duas colunas que compartilham uma linha. Os dois sentidos valem a busca, e qual você encontra primeiro depende de como estava lendo a grade.

Exemplo

Um exemplo resolvido.

Nesta grade, o padrão está em r1c1, r1c4, r9c1 e r9c5. Ele remove o 2 de r2c5 e r7c4.Arranha-céu: o padrão está destacado, e os candidatos que ele remove estão riscados. 62 pistas.
  1. Ache duas linhas com dois lugares

    Siga um número e procure duas linhas em que ele só possa ir em exatamente duas casas. Essa é a forma inicial, e nada mais no padrão importa até você tê-la.

  2. Procure a coluna em comum

    Confira se uma das duas casas da primeira linha está na mesma coluna que uma das duas casas da segunda. Se as linhas não compartilham nenhuma coluna, continue procurando; se compartilham as duas, você tem um X-Wing e deve usá-lo.

  3. Leia as duas pontas

    Em cada linha, a casa que não está na coluna em comum é uma ponta. O número precisa ocupar pelo menos uma das duas pontas, porque, se as duas ficassem sem ele, cada linha só teria a sua casa da base, e a coluna em comum não pode ter o número duas vezes.

  4. Limpe o que enxerga as duas pontas

    Remova o número de qualquer casa que compartilhe uma unidade com as duas pontas. Isso sempre inclui as duas casas em que a linha de cada ponta cruza a coluna da outra ponta, e às vezes também algumas casas dentro dos blocos das pontas.

Como encontrar

Como encontrá-la.

  • Duas linhas em que um número tem exatamente dois lugares são fáceis de ver, e vale a pena colecioná-las: elas alimentam X-Wings, swordfish e arranha-céus.
  • A coluna em comum é o sinal. Duas linhas assim que coincidem numa coluna e não na outra são um arranha-céu, esperando você olhar para as pontas.
  • Lembre-se da leitura vertical. Duas colunas com dois lugares cada, compartilhando uma linha, são o mesmo padrão, e ele é invisível pelas linhas.
  • Se as linhas compartilham as duas colunas, é um X-Wing, que remove mais. Fique com a eliminação mais forte quando as duas estiverem disponíveis.

Onde ela deixa de funcionar

Um arranha-céu não coloca nada e limpa muito pouco, então um padrão correto ainda pode deixar a grade travada: ele só compensa quando as duas remoções revelam um candidato único ou um par. Ele também exige que os dois lugares de cada linha sejam reais, então uma lista de candidatos incompleta vai inventar um arranha-céu a partir de uma linha que sempre teve três casas possíveis.

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Além das lições.

As lições do jogo param no X-Wing, então não há uma lição de Arranha-céu. As oito que ele ensina resolvem quase qualquer sudoku; esta página existe para quando você encontrar o padrão mesmo assim.