フィッシュ

スカイスクレイパー

スカイスクレイパーは、2つの行のそれぞれである数字がちょうど2つのマスにしか入れず、そのうち1つのマスが両方の行で同じ列にそろっている形です。その共通の列が土台です。土台にある2つのマスのうち、その数字が入れるのは1つだけなので、少なくとも一方の行は残りのマスに決まります。そのため反対側の端にある2つのマスが両方ともその数字にならないことはあり得ず、その両方が同時に見えるマスからは、その数字を消せます。

レベル
上級

パターン

このテクニックでできること。

曲がったフィッシュです。X-Wingでは両方の行が2つの列とも共有している必要がありますが、スカイスクレイパーでは1つだけでよく、除外はそろっていない2つのマスから生まれます。

除外はX-Wingより弱く、見落としやすいものです。列全体を整理するのではなく、両端の両方が見えるマスからその数字を消します。たいていは2つのマスで、それより多いこともあります。

同じ形を逆向きに読むと、1つの行を共有する2つの列になります。どちらの向きも探す価値があり、どちらが先に見つかるかは、盤面をどちらの向きで読んでいたかで決まります。

例題

例題を解く。

この盤面では、パターンはr1c1、r1c4、r9c1、r9c5にあります。r2c5、r7c4の2を消します。スカイスクレイパー:パターンをハイライトし、消える候補に取り消し線を引いています。初期数字は62個。
  1. 入れる場所が2つの行を2つ見つける

    1つの数字を追い、それがちょうど2つのマスにしか入れない行を2つ探します。これが出発点の形で、これがそろうまでは形のほかの部分は関係ありません。

  2. 共通の列を探す

    1つ目の行の2つのマスのどちらかが、2つ目の行の2つのマスのどちらかと同じ列にあるかを確かめます。共通の列がなければ探し続けます。2つの列とも共通なら、それはX-Wingなので、そちらを使いましょう。

  3. 両端を読む

    それぞれの行で、共通の列にないマスが端です。その数字は2つの端の少なくとも一方に入ります。両方とも入らなければ、どちらの行にも土台のマスしか残らず、共通の列にその数字が2回入ることになってしまうからです。

  4. 両端が見えるマスを整理する

    両方の端と同じ区画にあるすべてのマスから、その数字を消します。そこには必ず、一方の端の行ともう一方の端の列が交わる2つのマスが含まれ、ときには両端のブロックの中のいくつかのマスも加わります。

見つけ方

見つけ方。

  • ある数字の入れる場所がちょうど2つの行は見つけやすく、集めておく価値があります。X-Wingにも、ソードフィッシュにも、スカイスクレイパーにも使えます。
  • 共通の列が目印です。そうした2つの行が一方の列で重なり、もう一方で重ならなければスカイスクレイパーで、あとは両端を見るだけです。
  • 縦の読み方も忘れずに。入れる場所が2つずつある2つの列が1つの行を共有する形も同じパターンで、行からは見えません。
  • 2つの行が2つの列とも共有していればX-Wingで、そのほうが多くを消せます。両方使えるときは、より強い除外を選びましょう。

使えなくなるところ

スカイスクレイパーは何も置かず、消せる候補もごくわずかなので、形が正しくても盤面が動かないことがあります。役立つのは、2つの除外によってネイキッドシングルやペアが見えてくるときだけです。また、各行の2つの入れる場所が本物でなければなりません。候補リストに漏れがあると、最初から3つのマスに入れた行から、ありもしないスカイスクレイパーを作り出してしまいます。

続けて読む

関連するトピック。

数独ははじめてですか?ルールは2分で読めます。はじめての1問の解き方では、ここにあるテクニックより前の基本を説明しています。

レッスンの先へ。

ゲームのレッスンはX-Wingまでなので、スカイスクレイパーのレッスンはありません。ゲームで教える8つでほとんどのパズルを解けます。このページは、それでもこの形に出会ったときのためのものです。