フィッシュ
ソードフィッシュ
ソードフィッシュは、3つ目の行を加えたX-Wingです。3つの行のそれぞれで、ある数字が2つか3つのマスにしか入れず、そのマスがすべて同じ3つの列の中にあります。3つの行は合わせて3回その数字を置かなければならず、使える列はその3つだけなので、それぞれの列の残りからその数字が消えます。
- レベル
- 上級
パターン
このテクニックでできること。
X-Wingは、2つの行から、ある数字が2つの列で使い切られることを証明します。ソードフィッシュは同じ考え方を3つの行と3つの列で行い、3つの列から一度にその数字を消します。
それぞれの行に3つの入れる場所がある必要はありません。入れる場所が2つの行が1つと、3つの行が2つでもソードフィッシュです。3つの列からはみ出すマスがなければかまいません。成り立つべきは合計で、3つの行、3つの列、そしてどの行もその外に出ないことです。
逆向きにも使えます。3つの列で、その数字の入れる場所がすべて同じ3つの行の中にあれば、その行の残りからその数字を消せます。どちらの向きも、同じ形を別の側から読んだものです。
例題
例題を解く。
1つの数字を行ごとに追う
数字を1つ選び、行ごとに、その数字をまだ入れられるマスの数を数えます。探すのは入れる場所が2つか3つの行で、4つ以上の行は無視してかまいません。
そのうち3つを並べる
そうした行を3つ比べ、入れる場所がある列を集めます。3つの行を合わせてちょうど3つの列しか使っていなければ、形ができています。
はみ出しがないか確かめる
4つ目の列に入れる場所が1つでもあれば崩れます。この考え方は、3つの行がその数字を3つの列の外に置けないことにすべてかかっているので、はぐれた候補が1つあるだけでソードフィッシュは成り立ちません。
3つの列を整理する
その3つの列のうち、形に含まれないすべてのマスからその数字を消します。3つの行はまだその数字を置かなければならず、置けるのはそのマスだけです。
見つけ方
見つけ方。
- 1つの数字ずつ、盤面全体で進めます。ソードフィッシュのどの部分も、1つのマスや1つの区画からは見えません。
- ほぼ解けた行から始めます。X-Wingと同じく、ある数字の入れる場所が2つの行が材料です。
- X-Wingを探しても消えずに残る数字があれば、3つ目の行を探しましょう。2つの行ではあと少しで成り立たなかった形が、3つの行ではソードフィッシュになっていることがよくあります。
- 列でも試します。3つの列から読むソードフィッシュは行からは見えませんが、同じくらいよく現れます。
使えなくなるところ
ほかのフィッシュと同じく数字を置くのではなく候補を消すので、価値は除外によって何が見えてくるかで決まります。候補リストが漏れなくそろっていることも求められます。3つの行のどれかにその数字が入れるマスが4つ目にあれば形は存在せず、それでも除外を行うと、パズルが必要としていた数字を消してしまうことがあります。
レッスンの先へ。
ゲームのレッスンはX-Wingまでなので、ソードフィッシュのレッスンはありません。ゲームで教える8つでほとんどのパズルを解けます。このページは、それでもこの形に出会ったときのためのものです。