피시

소드피시

소드피시(swordfish)는 행이 하나 더 있는 X-Wing이에요. 세 행에서 각각 어떤 숫자가 두세 칸에만 들어갈 수 있고, 그 칸들이 모두 같은 세 열 안에 있어요. 세 행은 그 숫자를 세 번 놓아야 하는데 쓸 수 있는 열은 그 세 열뿐이므로, 각 열의 나머지 칸에서 그 숫자가 빠져요.

단계
고급

패턴

어떤 기법인가요.

X-Wing은 두 행으로 두 열에서 그 숫자가 다 쓰였음을 증명해요. 소드피시는 같은 논리를 세 행과 세 열로 펼친 것이고, 세 열에서 그 숫자를 한꺼번에 지워요.

각 행에 자리가 세 곳씩 있을 필요는 없어요. 자리가 두 곳인 행 하나와 세 곳인 행 둘도, 세 열 밖으로 벗어나는 칸이 없는 한 소드피시예요. 지켜야 할 것은 합계예요. 세 행, 세 열, 그리고 그 밖으로 뻗는 행은 없어야 해요.

반대 방향으로도 통해요. 그 숫자의 자리가 모두 같은 세 행 안에 있는 세 열은, 그 행들의 나머지 칸에서 숫자를 지워요. 두 방향 모두 같은 모양을 다른 쪽에서 읽은 거예요.

예제

풀이 예제.

이 판에서 패턴은 r2c5, r2c7, r4c5, r4c9, r7c7 및 r7c9에 있어요. 지워지는 후보: r5c7, r5c9 및 r6c9의 2.소드피시: 패턴이 강조되어 있고, 지워지는 후보에는 줄이 그어져 있어요. 주어진 숫자 62개.
  1. 숫자 하나를 행마다 따라가기

    숫자 하나를 정하고, 행마다 그 숫자가 아직 들어갈 수 있는 칸을 세세요. 자리가 두세 곳인 행을 찾는 것이고, 네 곳 이상인 행은 무시해도 돼요.

  2. 세 행 맞춰 보기

    그런 행 세 개를 비교하세요. 자리가 있는 열을 모아 보세요. 세 행이 합쳐서 정확히 세 열을 쓰면 패턴이 완성돼요.

  3. 넘치는 것이 없는지 확인하기

    네 번째 열에 자리가 하나만 있어도 깨져요. 논리 전체가 세 행이 세 열 밖에 그 숫자를 놓을 방법이 없다는 데 달려 있으므로, 엉뚱한 후보 하나가 소드피시를 무효로 만들어요.

  4. 세 열 정리하기

    그 세 열에서 패턴에 속하지 않는 모든 칸에서 그 숫자를 지우세요. 세 행은 여전히 그 숫자를 놓아야 하고, 그럴 수 있는 칸은 패턴의 칸뿐이에요.

찾는 법

찾는 요령.

  • 숫자 하나씩 판 전체를 보세요. 소드피시는 칸 하나나 유닛 하나에서는 아무것도 보이지 않아요.
  • 거의 다 풀린 행에서 시작하세요. X-Wing처럼, 자리가 두 곳인 행이 재료예요.
  • X-Wing을 찾을 때 어떤 숫자가 계속 남는다면 세 번째 행을 찾아보세요. 두 행으로는 거의 될 뻔한 패턴이 세 행으로는 소드피시인 경우가 많아요.
  • 열도 확인하세요. 세 열에서 읽는 소드피시는 행에서는 보이지 않고, 똑같이 흔해요.

통하지 않는 경우

모든 피시처럼 숫자를 놓는 대신 후보를 지우므로, 그 가치는 소거가 무엇을 드러내느냐에 달려 있어요. 또 후보 목록이 빠짐없어야 해요. 세 행 중 어디에라도 네 번째 자리가 있으면 패턴이 없는 것이고, 그래도 소거를 적용하면 퍼즐에 필요한 숫자를 지울 수 있어요.

계속 읽기

관련 주제.

스도쿠가 처음인가요? 규칙은 2분이면 읽을 수 있고, 첫 퍼즐 따라 하기에서 이 기법들 이전의 기초를 다뤄요.

레슨 그 너머.

게임의 레슨은 X-Wing에서 끝나서 소드피시 레슨은 없어요. 게임이 가르치는 여덟 가지면 거의 모든 퍼즐을 풀 수 있고, 이 페이지는 그래도 이 패턴을 만났을 때를 위해 있어요.