참고
스도쿠 용어 사전.
스도쿠에는 용어가 많지 않지만, 쓰는 방식은 정확해요. 유닛은 박스만 뜻하지 않고, 강한 링크는 "더 열심히 보라"는 말이 아니에요. 이 사이트의 모든 기법 페이지는 여기서 정의한 뜻 그대로 이 용어들을 써요.
기초
처음 만나는 용어.
- 주어진 숫자
- 시작하기 전부터 퍼즐에 적혀 있는 숫자. 단서라고도 해요.
- 칸
- 81개의 네모 중 하나. 칸은 행과 열로 부르고, 정확히 한 행, 한 열, 한 박스에 속해요.
- 유닛
- 행, 열, 박스를 통틀어 부르는 말. 아홉 칸이 모여 모든 숫자를 한 번씩 담아야 해요.
- 피어
- 어떤 칸과 유닛을 공유하는 스무 칸. 겹치는 칸을 한 번만 세면 같은 행의 8칸, 같은 열의 8칸, 같은 박스의 나머지 4칸이에요. 한 칸에 숫자를 놓으면 그 숫자는 스무 칸 모두에서 빠져요.
- 후보
- 어떤 칸에 아직 들어갈 수 있는 숫자. 후보수라고도 해요. 칸에 작게 적어 두면 메모라고 불러요.
- 네이키드 싱글
- 후보가 정확히 하나만 남은 칸. 단일 후보라고도 해요. 세어 보기만 하면 되는 유일한 수예요.
- 히든 싱글
- 한 유닛 안에서 들어갈 수 있는 칸이 하나만 남은 숫자. 그 칸에 다른 후보가 있어도 마찬가지예요.
고급
어려운 기법에서 쓰는 용어.
- 하우스
- 유닛을 가리키는 다른 말로, 예전 스도쿠 자료에서 자주 써요. 행, 열, 박스 중 하나를 뜻해요. 이 사이트에서는 유닛이라고 써요.
- 박스 행 / 박스 열
- 박스가 한 행이나 한 열과 겹치는 세 칸. 포인팅 소거는 박스 행을 따라 이루어져요.
- 후보 목록
- 어떤 칸에 아직 들어갈 수 있는 모든 숫자를 메모로 적어 둔 것. 후보를 지우는 기법은 이 목록이 빠짐없고 정확해야 쓸 수 있어요.
- 소거
- 숫자를 놓지 않고 어떤 칸의 후보에서 숫자를 지우는 것. 초급 이후의 기법은 대부분 이렇게 작동해요.
- 피시(물고기)
- 숫자 하나가 여러 행이나 열에 걸쳐 정해진 개수의 자리만 가질 때 쓰는 기법 계열: X-Wing, 소드피시, 해파리(젤리피시)와 각각의 핀드 변형이 있어요.
- 윙
- 세 칸에 세 숫자가 나뉘어 있고, 한 칸이 다른 칸을 강제하는 기법 계열: XY-Wing, XYZ-Wing, W-Wing이 있어요.
- 피벗과 핀서
- 윙을 이루는 두 부분. 피벗은 나머지 두 칸을 모두 보는 칸이고, 핀서는 피벗이 강제하는 칸이에요. 예전 자료에서는 핀서를 윙이라고 불러요.
- 강한 링크
- 두 후보가 동시에 거짓일 수 없는 관계. 한쪽이 그 숫자가 아니면 다른 쪽이 반드시 그 숫자예요. 한 유닛에서 어떤 숫자의 자리가 두 칸뿐이라면 그 두 칸은 강한 링크로 이어져 있어요.
- 약한 링크
- 두 후보가 동시에 참일 수 없는 관계. 같은 유닛의 두 칸에 같은 숫자가 함께 들어갈 수는 없어요. 모든 강한 링크는 약한 링크이기도 해요.
- 체인 기법
- 강한 링크와 약한 링크를 따라 판을 돌며 어떤 후보가 불가능함을 증명하는 기법. X-체인, XY-체인, 컬러링이 모두 체인 기법이에요.
- 유일성 기법
- 판만이 아니라 퍼즐의 답이 하나뿐이라는 사실을 이용하는 기법. 유니크 렉탱글과 BUG가 대표적이에요.
- 핀드
- 자리 하나가 더 있는 피시. 그 여분의 칸을 핀(지느러미)이라고 하고, 깔끔한 패턴은 깨지지만 더 좁은 범위의 소거는 여전히 가능해요. 핀드 X-Wing과 핀드 소드피시가 흔한 예예요.
쓰임새
각 용어가 나오는 곳.
처음 두 기법에는 칸, 유닛, 후보만 있으면 돼요. 페어와 트리플에서 소거가 더해져요. 고급 페이지는 더 나아가요. X-Wing에서 숫자 하나를 여러 줄에 걸쳐 따라가기 시작하고, XY-Wing에서 피벗과 핀서가 등장하며, 유니크 렉탱글은 퍼즐의 답이 하나뿐이라는 사실을 이용해요.
스도쿠가 처음인가요? 첫 퍼즐 따라 하기에서는 이 중 처음 몇 가지만 써요.