윙

W-Wing

W-Wing은 W-윙이라고도 하며, 정확히 같은 두 후보 {X, Y}를 가진 두 칸과, 판의 다른 곳에 있는 X의 강한 링크로 이루어져요. 강한 링크는 X가 그 두 끝 중 한 곳에 반드시 있다는 뜻이므로, 두 {X, Y} 칸 중 적어도 하나는 Y가 될 수밖에 없고, 두 칸을 모두 보는 칸에서는 Y를 지울 수 있어요.

단계
고급

패턴

어떤 기법인가요.

두 {X, Y} 칸은 서로 볼 필요가 없고, 바로 그 점이 네이키드 페어와 달라요. 대신 강한 링크로 이어져 있어요. 다른 곳에 있는 두 칸으로, 그 유닛에서 X가 들어갈 수 있는 자리가 그 두 칸뿐인 경우예요.

링크의 첫 번째 끝이 X라면 {X, Y} 칸 하나에서 X가 빠져 그 칸은 Y가 되고, 두 번째 끝이 X라면 다른 칸이 Y가 돼요. 어느 쪽이든 두 칸 중 하나에 Y가 놓여요.

찾아다녀야 하는 것은 강한 링크예요. 행, 열, 박스에서 어떤 숫자가 들어갈 수 있는 자리가 두 칸뿐인 경우는 흔하고, W-Wing은 그런 링크의 두 끝이 같은 페어와 맞아떨어질 때 생겨요.

예제

풀이 예제.

이 판에서 패턴은 r1c8, r2c6, r2c8 및 r3c6에 있어요. 지워지는 후보: r3c7의 8.W-Wing: 패턴이 강조되어 있고, 지워지는 후보에는 줄이 그어져 있어요. 주어진 숫자 62개.
  1. 같은 페어를 가진 칸 모으기

    후보 두 개짜리 칸을 훑으며, 위치와 상관없이 정확히 같은 페어를 가진 두 칸을 표시하세요. 같은 유닛에 있을 필요는 없어요.

  2. 페어의 숫자 하나 고르기

    페어의 두 숫자 중 하나인 X를 정하고, 그 숫자의 강한 링크를 찾으세요. 한 유닛 안에서 X가 들어갈 수 있는 자리가 두 칸뿐인 경우예요.

  3. 링크를 페어와 잇기

    강한 링크의 한쪽 끝은 첫 번째 {X, Y} 칸을, 다른 쪽 끝은 두 번째 칸을 봐야 해요. 한쪽 끝만 맞으면 계속 찾으세요. 패턴에는 두 끝이 모두 필요해요.

  4. 두 페어 칸을 모두 보는 곳에서 Y 지우기

    두 {X, Y} 칸을 동시에 볼 수 있는 모든 칸에서 Y를 지우세요. 다른 윙처럼 그런 칸은 적은 경우가 많고, 아예 없을 때도 있어요.

찾는 법

찾는 요령.

  • 같은 페어를 가진 후보 두 개짜리 칸이 재료예요. 네이키드 페어와 똑같아요. 링크를 찾기 전에 먼저 모아 두세요.
  • 끝이 마침 그 칸들을 보는 강한 링크를 찾으세요. 한 유닛에서 자리가 두 곳뿐인 숫자가 연결고리가 돼요.
  • 페어의 두 숫자를 모두 X로 시도해 보세요. 한 숫자로 안 되는 패턴이 다른 숫자로는 되는 경우가 많아요.
  • 두 {X, Y} 칸이 실제로 서로 보며 유닛을 공유한다면 네이키드 페어이니, 더 강한 소거를 쓰세요.

통하지 않는 경우

W-Wing은 강한 링크가 진짜여야 해요. 그 유닛에서 X가 들어갈 수 있는 자리가 두 칸뿐이어야 하죠. 그 유닛 어디에든 X를 받을 수 있는 세 번째 칸이 있으면 링크는 강하지 않고 소거는 틀려요. 또 페어와 링크 모두 메모에서만 읽어 내므로, 메모가 빠짐없어야 해요.

계속 읽기

관련 주제.

스도쿠가 처음인가요? 규칙은 2분이면 읽을 수 있고, 첫 퍼즐 따라 하기에서 이 기법들 이전의 기초를 다뤄요.

레슨 그 너머.

게임의 레슨은 X-Wing에서 끝나서 W-Wing 레슨은 없어요. 게임이 가르치는 여덟 가지면 거의 모든 퍼즐을 풀 수 있고, 이 페이지는 그래도 이 패턴을 만났을 때를 위해 있어요.