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Ein Glossar der Sudoku-Begriffe.

Sudoku kommt mit wenigen Begriffen aus, aber es verwendet sie genau. Eine Einheit ist nicht einfach ein Block, und eine starke Verbindung heißt nicht „genauer hinsehen“. Jede Technikseite dieser Website verwendet diese Wörter genau so, wie sie hier definiert sind.

Die Grundlagen

Die Wörter, die dir zuerst begegnen.

Vorgabe
Eine Zahl, die schon im Rätsel steht, bevor du anfängst. Auch vorgegebene Zahl genannt.
Feld
Eines der 81 Quadrate. Ein Feld wird nach seiner Zeile und Spalte benannt und gehört zu genau einer Zeile, einer Spalte und einem Block.
Einheit
Eine Zeile, eine Spalte oder ein Block: neun Felder, die zusammen jede Zahl genau einmal enthalten müssen.
Nachbarfelder
Die zwanzig Felder, die mit einem Feld eine Einheit teilen: acht in seiner Zeile, acht in seiner Spalte und vier weitere in seinem Block, wenn die Überschneidungen nur einmal gezählt werden. Eine eingetragene Zahl streicht sich aus allen zwanzig.
Kandidat
Eine Zahl, die ein Feld noch aufnehmen könnte. Klein ins Feld geschrieben heißt sie Notiz.
Einzelkandidat
Ein Feld, in dem genau ein Kandidat übrig ist. Auch nackter Einer oder Naked Single genannt. Der einzige Zug, für den du nur zählen musst.
Versteckter Einer
Eine Zahl, für die in einer Einheit genau ein mögliches Feld übrig ist, auch wenn dieses Feld noch andere Zahlen aufnehmen könnte. Englisch Hidden Single.

Fortgeschritten

Die Wörter der schwereren Techniken.

Haus
Ein anderes Wort für Einheit, verbreitet in älteren Sudoku-Anleitungen: jede Zeile, Spalte oder jeder Block. Diese Website sagt Einheit.
Blockzeile / Blockspalte
Die drei Felder, die ein Block mit einer Zeile oder einer Spalte teilt. Eine Streichung durch gesperrte Kandidaten wandert entlang einer Blockzeile.
Kandidatenliste
Alle Zahlen, die ein Feld noch aufnehmen kann, als Notizen ins Feld geschrieben. Jede Technik, die Kandidaten streicht, braucht diese Liste vollständig und richtig.
Streichung
Eine Zahl aus den Kandidaten eines Feldes streichen, ohne etwas einzutragen. Die meisten Techniken nach den Anfängertechniken arbeiten so.
Fisch
Die Familie von Techniken, die auf einer Zahl beruhen, die in einer Reihe von Zeilen oder Spalten eine feste Zahl von Plätzen hat: X-Wing, Schwertfisch, Qualle und die Varianten mit Flosse von jedem.
Wing (Flügel)
Die Familie aus drei Feldern, die zusammen drei Zahlen enthalten und bei der ein Feld ein anderes erzwingt: XY-Wing, XYZ-Wing und W-Wing.
Pivot und Zangen
Die zwei Teile eines Wings. Der Pivot ist das Feld, das die beiden anderen sieht; die Zangen (englisch Pincers) sind die Felder, die er erzwingt. Ältere Anleitungen nennen die Zangen Flügel.
Starke Verbindung
Eine Beziehung, bei der zwei Kandidaten nicht beide falsch sein können: Ist der eine nicht die Zahl, muss es der andere sein. Zwei Felder, die in einer Einheit die einzigen Plätze für eine Zahl sind, sind stark verbunden.
Schwache Verbindung
Eine Beziehung, bei der zwei Kandidaten nicht beide wahr sein können: Zwei Felder in derselben Einheit können nicht dieselbe Zahl enthalten. Jede starke Verbindung ist auch eine schwache.
Kettentechnik
Jede Technik, die starken und schwachen Verbindungen durchs Gitter folgt, um zu beweisen, dass ein Kandidat unmöglich ist. X-Ketten, XY-Ketten und Färben sind alles Kettentechniken.
Eindeutigkeitstechnik
Eine Technik, die nutzt, dass das Rätsel genau eine Lösung hat, statt nur das Gitter. Eindeutige Rechtecke und BUG sind die üblichen Beispiele.
Mit Flosse (Finned)
Ein Fisch mit einem zusätzlichen möglichen Feld, der Flosse, die das saubere Muster stört, aber trotzdem eine engere Streichung erlaubt. X-Wing und Schwertfisch mit Flosse sind die üblichen.

Im Gebrauch

Wo welches Wort auftaucht.

Die ersten beiden Techniken brauchen nur Felder, Einheiten und Kandidaten. Paare und Dreier kommen mit Streichungen dazu. Die fortgeschrittenen Seiten gehen weiter: Mit X-Wing beginnst du, einer Zahl über Linien hinweg zu folgen, XY-Wing führt Pivot und Zangen ein, und eindeutige Rechtecke nutzen, dass ein Rätsel nur eine Lösung hat.

Neu bei Sudoku? Die Anleitung für das erste Rätsel braucht nur die ersten paar davon.