Erste Schritte

Wie spielt man Sudoku?

Sudoku sieht aus wie ein Matherätsel, ist aber keins. Du addierst und multiplizierst nie etwas: Du verteilst nur neun Symbole so, dass sich keines in einer Zeile, Spalte oder einem Block wiederholt. Ein leichtes Rätsel löst du mit drei einfachen Techniken, und die erste ist schlichtes Zählen.

Schritt für Schritt

Dein erstes Rätsel, Zug um Zug.

Dafür musst du keine Technik kennen. Lies das Gitter, zähl, was fehlt, und füll die Felder aus, in die nur eine Zahl passt.

  1. Lies eine Zeile, Spalte oder einen Block

    Nimm die vollste Zeile, die du siehst, oder einen Block, in dem die meisten Felder ausgefüllt sind. Zähl, welche Zahlen von eins bis neun schon dastehen. Die fehlenden sind die einzigen Zahlen, die in die leeren Felder dieser Einheit passen.

  2. Trag ein, was nur ein Feld nehmen kann

    Sieh dir ein leeres Feld an und streich jede Zahl, die schon in seiner Zeile, seiner Spalte oder seinem Block steht. Bleibt eine einzige Zahl übrig, gehört sie in dieses Feld. Trag sie ein. Das ist ein Einzelkandidat, und so wird der Großteil eines leichten Rätsels gelöst.

  3. Dreh die Frage um

    Hat kein Feld mehr nur einen Kandidaten, dreh die Frage um: Nimm eine Zahl statt eines Feldes. Nimm die 7 und frag, welche Felder in einem Block sie noch aufnehmen können. Kann es nur eines, gehört die 7 dorthin, auch wenn das Feld noch andere Zahlen zulassen würde. Das ist ein versteckter Einer.

  4. Notier die Kandidaten

    Sind die leichten Einträge erschöpft, notier die verbleibenden Möglichkeiten in jedem leeren Feld. Mit den Notizen liest du das Rätsel auf einen Blick, und jede Technik nach den ersten beiden setzt voraus, dass sie vollständig und richtig sind.

  5. Arbeite dort, wo das Gitter am vollsten ist

    Einen Zug in einer vollen Einheit findest und prüfst du schneller als in einer leeren. Erledige zuerst den leichten Teil des Gitters, und lass jede eingetragene Zahl die Felder um sie herum leichter machen.

  6. Eintragen, dann umsehen

    Jede Zahl, die du einträgst, streicht sich aus den zwanzig Feldern, die mit ihr eine Zeile, Spalte oder einen Block teilen. Oft entsteht genau dadurch der nächste Einzelkandidat, also sieh dir die Felder rund um das gerade gefüllte noch einmal an, bevor du übers Gitter weiterziehst.

  7. Nicht raten, nicht hetzen

    Wenn du nicht weiterkommst, fehlt dir eine Technik, keine Glückszahl. Ein richtiger Treffer bringt dir nichts bei, und ein falscher heißt, das halbe Gitter wieder rückgängig zu machen. Atme durch, ergänze ausgelassene Notizen und sieh noch einmal hin.

Der Weg nach oben

Wenn die leichten Züge ausgehen.

Schwereres Sudoku heißt nicht größere Zahlen oder größere Gitter. Es heißt, dass ein Rätsel fortgeschrittenere Techniken braucht, und davon gibt es gar nicht so viele.

  1. Leichte Rätsel: nur Einer

    Einzelkandidaten und versteckte Einer lösen die meisten leichten und mittleren Rätsel vom ersten bis zum letzten Feld. Hängst du bei einem fest, hast du meist einen Einer übersehen, keine Technik.

  2. Schwerere Rätsel: erst streichen, dann eintragen

    Gesperrte Kandidaten, nackte Paare und versteckte Paare tragen gar keine Zahl ein. Sie streichen Kandidaten, und das deckt meist ein oder zwei Züge später einen Einer auf.

  3. Schwere Rätsel: drei Felder auf einmal

    Nackte und versteckte Dreier funktionieren genauso, mit drei Feldern und drei Zahlen. Sie sind seltener und belohnen saubere Notizen mehr als ein scharfes Auge.

  4. Die schwersten: einer Zahl folgen

    X-Wing ist die erste Technik, bei der du einer einzigen Zahl über das ganze Gitter folgst, statt ein Feld oder eine Einheit zu lesen. Danach werden dieselben Ideen nur größer, aber diese acht bringen dich durch fast jedes Rätsel.

Richtig lernen

Die acht Techniken, der Reihe nach.

Jede hat eine eigene Seite mit einem ausführlichen Beispiel und Tipps, wie du sie erkennst. Sie stehen in der Reihenfolge, in der das Spiel sie lehrt, und jede baut auf den vorherigen auf.

01

Einzelkandidat

Die letzte Zahl, die in ein Feld passt, gefunden durch Zählen dessen, was Zeile, Spalte und Block schon enthalten.

Anfänger

02

Versteckter Einer

Eine Zahl, die in einer Einheit nur in ein Feld passt, auch wenn dieses Feld noch andere Zahlen aufnehmen kann.

Anfänger

03

Gesperrte Kandidaten

Eine Zahl, die in einem Block auf eine Linie beschränkt ist oder in einer Linie auf einen Block, und anderswo gestrichen werden kann.

Mittelstufe

04

Nacktes Paar

Zwei Felder einer Einheit mit denselben zwei Kandidaten, die diese Zahlen anderswo ausschließen.

Mittelstufe

05

Verstecktes Paar

Zwei Zahlen, die nur in dieselben zwei Felder passen und alles andere aus ihnen verdrängen.

Mittelstufe

06

Nackter Dreier

Drei Felder einer Einheit, deren Kandidaten zusammen genau drei Zahlen ergeben.

Fortgeschritten

07

Versteckter Dreier

Drei Zahlen, die nur in dieselben drei Felder passen und die übrigen Kandidaten aus ihnen räumen.

Fortgeschritten

08

X-Wing

Eine Zahl mit zwei Plätzen in jeder von zwei Zeilen, und beide Zeilen teilen dieselben zwei Spalten.

Fortgeschritten

Lern sie beim Spielen.

Sudoku Mori macht aus jeder Technik auf dieser Seite eine Lektion, jede mit einem ausführlichen Beispiel und drei Übungen. Es funktioniert offline, ohne Werbung und ohne Anmeldung.