Per iniziare

Come si gioca a sudoku.

Il sudoku sembra un gioco matematico, ma non lo è. Non devi mai sommare o moltiplicare niente: devi solo disporre nove simboli in modo che nessuno si ripeta in una riga, in una colonna o in un riquadro. Un sudoku facile si risolve con tre tecniche semplici, e la prima consiste nel contare.

Passo dopo passo

Il tuo primo sudoku, una mossa alla volta.

Per questo non serve conoscere nessuna tecnica. Leggi la griglia, conta cosa manca e riempi le caselle in cui può andare un solo numero.

  1. Leggi una riga, una colonna o un riquadro

    Scegli la riga più piena che vedi, o un riquadro con quasi tutte le caselle riempite. Conta quali cifre da uno a nove ci sono già. Quelle che mancano sono le uniche che le caselle vuote di quell’unità possono contenere.

  2. Inserisci ciò che solo una casella può contenere

    Guarda una casella vuota ed escludi ogni cifra che compare già nella sua riga, nella sua colonna o nel suo riquadro. Se resta una sola cifra, quella casella è quella cifra. Scrivila. Questo è un candidato unico, ed è così che si risolve gran parte di un sudoku facile.

  3. Rovescia la domanda

    Quando nessuna casella ha più un candidato unico, ribalta il punto di vista: parti da una cifra invece che da una casella. Prendi il 7 e chiediti quali caselle di un riquadro potrebbero ancora contenerlo. Se può andare in una sola, quella casella è il 7, anche se potrebbe contenere altre cifre. Questo è un singolo nascosto.

  4. Scrivi i candidati

    Quando i piazzamenti facili finiscono, annota a matita le possibilità rimaste in ogni casella vuota. Con le note al loro posto leggi il sudoku a colpo d’occhio, e ogni tecnica dopo le prime due dipende dal fatto che siano complete e corrette.

  5. Lavora dove la griglia è più piena

    Una mossa in un’unità affollata si trova e si verifica più in fretta di una in un’unità vuota. Finisci prima la parte facile della griglia, e lascia che ogni numero inserito renda più semplici le caselle intorno.

  6. Inserisci, poi guardati intorno

    Ogni cifra che scrivi si toglie dalle venti caselle che condividono la sua riga, la sua colonna o il suo riquadro. Spesso è proprio questo a creare il candidato unico successivo, quindi ricontrolla le caselle intorno a quella appena riempita prima di spostarti altrove.

  7. Non tirare a indovinare, e non avere fretta

    Se non vai avanti, ti manca una tecnica, non un numero fortunato. Un tentativo giusto non ti insegna niente, e uno sbagliato vuol dire disfare mezza griglia. Fai un respiro, completa le note che hai saltato e guarda di nuovo.

Salire di livello

Quando le mosse facili finiscono.

Un sudoku più difficile non vuol dire numeri più grandi o griglie più grandi. Vuol dire che servono tecniche più avanzate per risolverlo, e non sono poi così tante.

  1. Sudoku facili: bastano i singoli

    Candidati unici e singoli nascosti risolvono quasi tutti i sudoku facili e medi, dalla prima casella all’ultima. Se non vai avanti, di solito ti è sfuggito un singolo, non una tecnica.

  2. Sudoku più difficili: prima elimina, poi inserisci

    Candidati bloccati, coppie nude e coppie nascoste non inseriscono nessuna cifra. Tolgono candidati, e di solito questo fa emergere un singolo una o due mosse dopo.

  3. Sudoku difficili: tre caselle alla volta

    Triple nude e triple nascoste funzionano allo stesso modo, con tre caselle e tre cifre. Sono più rare, e premiano note ordinate più di un occhio attento.

  4. I più difficili: segui una cifra

    L’X-Wing è la prima tecnica che ti chiede di seguire una sola cifra su tutta la griglia invece di leggere una casella o un’unità. Oltre, le stesse idee diventano solo più grandi, ma queste otto ti porteranno in fondo a quasi ogni sudoku.

Imparare bene

Le otto tecniche, in ordine.

Ognuna ha la sua pagina, con un esempio svolto e consigli per riconoscerla. Sono elencate nell’ordine in cui le insegna il gioco, e ognuna si basa sulle precedenti.

01

Candidato unico

L’ultima cifra che una casella può contenere, trovata contando ciò che la sua riga, la sua colonna e il suo riquadro contengono già.

Principiante

02

Singolo nascosto

Una cifra che può andare in una sola casella di un’unità, anche se quella casella potrebbe contenere anche altre cifre.

Principiante

03

Candidati bloccati

Una cifra chiusa in una sola linea dentro un riquadro, o in un solo riquadro dentro una linea, che si può togliere altrove.

Intermedio

04

Coppia nuda

Due caselle di un’unità con gli stessi due candidati, che escludono quelle cifre altrove.

Intermedio

05

Coppia nascosta

Due cifre che possono andare solo nelle stesse due caselle, e che scacciano tutto il resto da quelle caselle.

Intermedio

06

Tripla nuda

Tre caselle di un’unità i cui candidati, messi insieme, sono esattamente tre cifre.

Avanzato

07

Tripla nascosta

Tre cifre che possono andare solo nelle stesse tre caselle, e che tolgono da quelle caselle il resto dei candidati.

Avanzato

08

X-Wing

Una cifra con due posizioni in ciascuna di due righe, ed entrambe le righe usano le stesse due colonne.

Avanzato

Imparale giocando.

Sudoku Mori trasforma ogni tecnica di questa pagina in una lezione, ognuna con un esempio svolto e tre esercizi. Funziona offline, senza pubblicità e senza niente a cui iscriversi.