Lezioni sulle tecniche
Tutte le tecniche del sudoku, spiegate.
Otto tecniche ti porteranno in fondo a quasi ogni sudoku, e ognuna si basa sulla precedente. Ogni pagina spiega cosa fa la tecnica, la applica a un esempio e ti mostra come riconoscerla mentre risolvi.

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Le otto lezioni.
Nello stesso ordine in cui le insegna il gioco, dalla mossa più facile fino a seguire una cifra su tutta la griglia. Ogni lezione ha un esempio svolto e tre esercizi.
01
Candidato unico
L’ultima cifra che una casella può contenere, trovata contando ciò che la sua riga, la sua colonna e il suo riquadro contengono già.
Principiante02
Singolo nascosto
Una cifra che può andare in una sola casella di un’unità, anche se quella casella potrebbe contenere anche altre cifre.
Principiante03
Candidati bloccati
Una cifra chiusa in una sola linea dentro un riquadro, o in un solo riquadro dentro una linea, che si può togliere altrove.
Intermedio04
Coppia nuda
Due caselle di un’unità con gli stessi due candidati, che escludono quelle cifre altrove.
Intermedio05
Coppia nascosta
Due cifre che possono andare solo nelle stesse due caselle, e che scacciano tutto il resto da quelle caselle.
Intermedio06
Tripla nuda
Tre caselle di un’unità i cui candidati, messi insieme, sono esattamente tre cifre.
Avanzato07
Tripla nascosta
Tre cifre che possono andare solo nelle stesse tre caselle, e che tolgono da quelle caselle il resto dei candidati.
Avanzato08
X-Wing
Una cifra con due posizioni in ciascuna di due righe, ed entrambe le righe usano le stesse due colonne.
AvanzatoPer approfondire
Oltre le lezioni.
Per i sudoku davvero tosti. Le lezioni del gioco si fermano all’X-Wing, quindi queste sono pagine di riferimento: ognuna spiega lo schema, lo applica a un esempio e ti dice quando non funziona.
Swordfish
Tre righe in cui una cifra ha due o tre posizioni ciascuna, tutte dentro le stesse tre colonne.
Jellyfish
Quattro righe le cui caselle possibili per una cifra stanno tutte dentro le stesse quattro colonne.
Grattacielo
Due righe con due posizioni ciascuna per una cifra, che condividono una colonna, e che tolgono la cifra da ogni casella che vede entrambe le estremità lontane.
XY-Wing
Una casella perno con due candidati e due pinze, ognuna con un candidato in comune con il perno, che tolgono una cifra da ciò che vede entrambe le pinze.
Rettangolo unico
Quattro caselle a rettangolo su due riquadri che non possono contenere tutte le stesse due cifre, perché il sudoku avrebbe due soluzioni.
XYZ-Wing
Un perno con tre candidati e due pinze, che tolgono una cifra dalle caselle che vedono tutte e tre.
W-Wing
Due caselle con gli stessi due candidati, unite da un legame forte su uno di essi, che tolgono l’altra cifra da ciò che vede entrambe le caselle.
Tecnica dei colori
Colora una sola cifra in due tinte lungo i suoi legami forti, poi toglila dove entrambi i colori la escludono.
BUG
Una griglia in cui ogni casella non risolta ha due candidati tranne una, il che vuol dire che la casella diversa deve prendere la sua cifra in più.
Un percorso di risoluzione
Da dove iniziare.
Inizia dai candidati unici, poi i singoli nascosti, poi i candidati bloccati. Ognuna si basa sulla precedente.
Il sudoku è una novità per te?
Leggi le regole del sudoku, poi risolvi il tuo primo sudoku passo dopo passo.
Vuoi iniziare dalla prima lezione?
Si parte dai candidati unici: trovare l’unica cifra che una casella può contenere. Tutto il resto si basa su questo.
Non sai cosa viene dopo?
Coppie e triple sfoltiscono le note; l’X-Wing segue una cifra su tutta la griglia. La guida alla risoluzione ti aiuta a scegliere la prossima mossa.
Una tecnica alla volta.
In Sudoku Mori ogni lezione ha un esempio svolto e tre esercizi. Puoi tornare a ciascuna quando vuoi.