テクニックのレッスン

数独のテクニックを、すべて解説。

8つのテクニックがあれば、ほとんどのパズルを解けます。どれも前のテクニックの上に積み重なっています。各ページでは、そのテクニックで何ができるかを説明し、例題を一手ずつ進め、解いている途中での見つけ方を紹介します。

  • 「学ぶ」タブ。3つのレベルにわたる8種類のテクニックがあり、次は3分のレッスン「ネイキッドシングル」。その下に「あなたの練習」。
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  • 尾根のパズルでのヒント。1つのマスが枠で囲まれ、その行・列・ブロックがハイライトされています。カードには「ここに入るのは4だけ」とあり、「4を入れる」ボタンと「このテクニックを練習」のリンク。
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順番に学ぶ

8つのレッスン。

ゲームで教えるのと同じ順番で、いちばん簡単な手から、1つの数字を盤面全体で追う手まで。どのレッスンにも例題と3つの練習問題があります。

01

ネイキッドシングル

行・列・ブロックにすでにある数字を数えて見つける、マスに入る最後の1つの数字。

初級

02

ヒドゥンシングル

そのマスにほかの候補があっても、区画の中で1つのマスにしか入らない数字。

初級

03

ロックされた候補

ブロックの中で1本の行か列に、または行か列の中で1つのブロックに閉じ込められ、ほかの場所から消せる数字。

中級

04

ネイキッドペア

1つの区画で同じ2つの候補を持ち、その数字をほかのマスから除外する2つのマス。

中級

05

ヒドゥンペア

同じ2つのマスにしか入れず、そのマスのほかの候補を押し出す2つの数字。

中級

06

ネイキッドトリプル

1つの区画で、候補を合わせるとちょうど3つの数字になる3つのマス。

上級

07

ヒドゥントリプル

同じ3つのマスにしか入れず、そのマスからほかの候補を取り除く3つの数字。

上級

08

X-Wing

2つの行のそれぞれで入れる場所が2か所ずつあり、どちらの行も同じ2つの列を共有している数字。

上級

さらに読む

レッスンの先へ。

本当に手ごわいパズルのために。ゲームのレッスンはX-Wingまでなので、ここから先はリファレンスのページです。それぞれ形を説明し、例題を解き、使えない場合も示します。

ソードフィッシュ

ある数字の入れる場所がそれぞれ2か所か3か所ある3つの行で、そのすべてが同じ3つの列に収まっている形。

ジェリーフィッシュ

ある数字の入れる場所がすべて同じ4つの列の中にある、4つの行。

スカイスクレイパー

ある数字の入れる場所が2つずつあり、1つの列を共有する2つの行。両端の両方が見えるマスから、その数字を消せます。

XY-Wing

候補が2つのピボットと、ピボットとそれぞれ1つの候補を共有する2つのウイング。両方のウイングが見えるマスから数字を消します。

ユニークレクタングル

2つのブロックにまたがる長方形の4つのマス。すべてが同じ2つの数字を持つと答えが2つになるので、そうはなりません。

XYZ-Wing

候補3つのピボットと2つのウイング。その3つすべてが見えるマスから数字を1つ消します。

W-Wing

同じ2つの候補を持ち、その片方の数字の強リンクでつながった2つのマス。両方のマスが見えるマスから、もう一方の数字を消します。

シンプルカラーリング

1つの数字を強リンクに沿って2色に塗り分け、両方の色によって否定されるところからその数字を消します。

BUG

未解決のマスが1つを除いてすべて候補2つの盤面。その例外のマスには余分な数字が入ります。

解き方の道すじ

どこから始めるか。

まずネイキッドシングル、次にヒドゥンシングル、そしてロックされた候補へ。どれも前のテクニックの上に積み重なっています。

数独ははじめてですか?

ナンプレ(数独)のルールを読んで、最初の1問を一手ずつ解いてみましょう。

最初のレッスンに進みますか?

最初はネイキッドシングル。マスに入る唯一の数字を見つけます。ほかのすべてはその上に成り立っています。

次に何をすればいいかわからない?

ペアとトリプルはメモを整理し、X-Wingは1つの数字を盤面全体で追います。解き方の順番のガイドが、次の一手選びを手伝います。

テクニックを、ひとつずつ。

Sudoku Moriでは、どのレッスンにも例題と3つの練習問題がついています。いつでも好きなレッスンに戻れます。