はじめに

ナンプレ(数独)のやり方。

数独は計算パズルに見えますが、そうではありません。足し算もかけ算もせず、9つの記号を、行・列・ブロックで重ならないように置いていくだけです。簡単な問題なら3つのシンプルなテクニックで解けて、最初のひとつはただ数えるだけです。

手順

最初の1問を、一手ずつ。

テクニックを知らなくても大丈夫です。盤面を読み、足りない数字を数え、入る数字が1つしかないマスを埋めていきましょう。

  1. 行・列・ブロックをひとつ読む

    いちばん埋まっている行か、ほとんどのマスに数字が入っているブロックを選びます。1から9のうち、すでにある数字を数えましょう。足りない数字だけが、その区画の空いたマスに入れる数字です。

  2. 1つのマスにしか入らない数字を置く

    空いたマスをひとつ見て、その行・列・ブロックにすでにある数字を候補から外します。残った数字が1つなら、そのマスはその数字です。書き込みましょう。これがネイキッドシングルで、簡単な問題のほとんどはこれで解けます。

  3. 問いをひっくり返す

    候補が1つだけのマスがなくなったら、考え方を逆にします。マスではなく数字を選ぶのです。たとえば7を選び、あるブロックの中で7が入れるマスを探します。1マスしかなければ、ほかの数字が入りそうに見えても、そのマスは7です。これがヒドゥンシングルです。

  4. 候補をメモする

    簡単に置ける場所がなくなったら、空いた各マスに残りの候補をメモしていきます。メモがあれば盤面がひと目で読めるようになり、最初の2つより先のテクニックは、メモが漏れなく正しいことが前提です。

  5. 埋まっているところから攻める

    数字が多く入っている区画での一手は、空いている区画での一手よりも見つけやすく、確かめやすいものです。まず盤面の簡単な部分を終わらせ、置いた数字でまわりのマスを解きやすくしていきましょう。

  6. 置いたら、まわりを見る

    数字を1つ書くと、同じ行・列・ブロックにある20のマスからその数字が候補として消えます。それが次のネイキッドシングルを生むことが多いので、盤面の別の場所に移る前に、いま埋めたマスのまわりをもう一度見直しましょう。

  7. 当てずっぽうはせず、急がない

    行き詰まったときに足りないのは、テクニックであって運の良い数字ではありません。当たっても何も学べず、外れれば盤面の半分をやり直すことになります。ひと息ついて、書き忘れたメモを埋め、もう一度見てみましょう。

上達の道

簡単な手が尽きたら。

難しい数独とは、数字や盤面が大きくなることではありません。解くのにより高度なテクニックが必要になるということで、その数はそれほど多くありません。

  1. 簡単な問題:シングルだけで

    ネイキッドシングルとヒドゥンシングルで、初級と中級の問題のほとんどは最初から最後まで解けます。そこで行き詰まったなら、見落としているのはたいていテクニックではなくシングルです。

  2. もう少し難しい問題:消してから置く

    ロックされた候補、ネイキッドペア、ヒドゥンペアは、数字を置きません。候補を消すテクニックで、それによって一手か二手あとにシングルが現れるのがふつうです。

  3. 難しい問題:3マスを一度に

    ネイキッドトリプルとヒドゥントリプルは、同じ考え方を3つのマスと3つの数字で使います。出番は少なめで、鋭い目よりもきちんとしたメモがものを言います。

  4. いちばん難しい問題:1つの数字を追う

    X-Wingは、1つのマスや1つの区画を読むのではなく、1つの数字を盤面全体で追いかける最初のテクニックです。その先は同じ考え方が大きくなっていくだけで、この8つがあればほとんどのパズルを解けます。

しっかり学ぶ

8つのテクニックを順番に。

どのテクニックにも、例題と見つけ方のコツをまとめたページがあります。ゲームで教える順番に並んでいて、それぞれが前のテクニックの上に積み重なっています。

01

ネイキッドシングル

行・列・ブロックにすでにある数字を数えて見つける、マスに入る最後の1つの数字。

初級

02

ヒドゥンシングル

そのマスにほかの候補があっても、区画の中で1つのマスにしか入らない数字。

初級

03

ロックされた候補

ブロックの中で1本の行か列に、または行か列の中で1つのブロックに閉じ込められ、ほかの場所から消せる数字。

中級

04

ネイキッドペア

1つの区画で同じ2つの候補を持ち、その数字をほかのマスから除外する2つのマス。

中級

05

ヒドゥンペア

同じ2つのマスにしか入れず、そのマスのほかの候補を押し出す2つの数字。

中級

06

ネイキッドトリプル

1つの区画で、候補を合わせるとちょうど3つの数字になる3つのマス。

上級

07

ヒドゥントリプル

同じ3つのマスにしか入れず、そのマスからほかの候補を取り除く3つの数字。

上級

08

X-Wing

2つの行のそれぞれで入れる場所が2か所ずつあり、どちらの行も同じ2つの列を共有している数字。

上級

遊びながら覚える。

Sudoku Moriでは、このページのテクニックがそれぞれレッスンになっていて、例題と3つの練習問題がついています。オフラインで遊べて、広告も登録もありません。