Para empezar
Cómo jugar al sudoku, paso a paso.
El sudoku parece un juego de matemáticas, pero no lo es. Nunca sumas ni multiplicas nada: solo colocas nueve símbolos sin que ninguno se repita en una fila, una columna o un bloque. Un sudoku fácil se resuelve con tres técnicas sencillas, y la primera consiste simplemente en contar.
Paso a paso
Tu primer sudoku, jugada a jugada.
Para esto no necesitas saber ninguna técnica. Lee la cuadrícula, cuenta lo que falta y rellena las casillas en las que solo cabe un número.
Lee una fila, una columna o un bloque
Elige la fila más llena que veas, o un bloque con la mayoría de sus casillas rellenas. Cuenta qué números del uno al nueve ya están. Los que faltan son los únicos que pueden ir en las casillas vacías de esa unidad.
Coloca lo que solo admite una casilla
Mira una casilla vacía y descarta todos los números que ya aparecen en su fila, su columna o su bloque. Si solo queda uno, ese es el número de la casilla. Escríbelo. Eso es un candidato único, y así se resuelve la mayor parte de un sudoku fácil.
Dale la vuelta a la pregunta
Cuando ninguna casilla tenga un candidato único, cambia de enfoque: elige un número en vez de una casilla. Toma el 7 y pregúntate qué casillas de un bloque todavía pueden tenerlo. Si solo puede una, esa casilla es el 7 aunque también admita otros números. Esto es un único oculto.
Apunta los candidatos
Cuando se acaben las colocaciones fáciles, anota en cada casilla vacía los números que todavía son posibles. Con las notas puestas, el sudoku se lee de un vistazo, y todas las técnicas a partir de las dos primeras dependen de que estén completas y sean correctas.
Trabaja donde la cuadrícula está más llena
Una jugada en una unidad llena se encuentra y se comprueba antes que en una vacía. Termina primero la parte fácil de la cuadrícula y deja que cada número que colocas facilite las casillas de alrededor.
Coloca y mira alrededor
Cada número que escribes desaparece de las veinte casillas que comparten su fila, su columna o su bloque. A menudo eso crea el siguiente candidato único, así que repasa las casillas cercanas a la que acabas de rellenar antes de cruzar la cuadrícula.
No adivines y no te apresures
Si no avanzas, lo que te falta es una técnica, no un número de la suerte. Acertar por suerte no te enseña nada, y fallar te obliga a deshacer media cuadrícula. Respira hondo, completa las notas que te hayas saltado y vuelve a mirar.
El camino hacia arriba
Cuando se acaban las jugadas fáciles.
Un sudoku más difícil no significa números más grandes ni cuadrículas más grandes. Significa que hace falta una técnica más avanzada para resolverlo, y no hay tantas.
Sudokus fáciles: solo con únicos
Los candidatos únicos y los únicos ocultos resuelven la mayoría de los sudokus fáciles y medios de la primera casilla a la última. Si te atascas en uno, normalmente se te ha escapado un único, no una técnica.
Sudokus más difíciles: quitar y luego colocar
Los candidatos bloqueados, las parejas desnudas y las parejas ocultas no colocan ningún número. Quitan candidatos, y eso suele destapar un único una o dos jugadas después.
Sudokus difíciles: tres casillas a la vez
Los tríos desnudos y los tríos ocultos funcionan igual, con tres casillas y tres números. Son menos frecuentes y premian más unas notas ordenadas que una vista aguda.
Los más difíciles: sigue un número
X-Wing es la primera técnica que te pide seguir un solo número por toda la cuadrícula en vez de leer una casilla o una unidad. Más allá, las mismas ideas solo se hacen más grandes, pero estas ocho te sacarán de casi cualquier sudoku.
Aprender bien
Las ocho técnicas, en orden.
Cada una tiene su propia página con un ejemplo resuelto y consejos para detectarla. Están en el orden en que las enseña el juego, y cada una se apoya en las anteriores.
01
Candidato único
El último número que admite una casilla, que se encuentra contando lo que ya hay en su fila, su columna y su bloque.
Principiante02
Único oculto
Un número que solo cabe en una casilla de una unidad, aunque esa casilla admita también otros.
Principiante03
Candidatos bloqueados
Un número atrapado en una sola línea dentro de un bloque, o en un solo bloque dentro de una línea, que se puede quitar del resto.
Intermedio04
Pareja desnuda
Dos casillas de una unidad con los mismos dos candidatos, que descartan esos números en el resto.
Intermedio05
Pareja oculta
Dos números que solo pueden ir en las mismas dos casillas y que desplazan todo lo demás de ellas.
Intermedio06
Trío desnudo
Tres casillas de una unidad cuyos candidatos, juntos, suman exactamente tres números.
Avanzado07
Trío oculto
Tres números que solo pueden ir en las mismas tres casillas y que limpian de ellas el resto de los candidatos.
Avanzado08
X-Wing
Un número con dos sitios en cada una de dos filas, y las dos filas comparten las mismas dos columnas.
AvanzadoApréndelas jugando.
Sudoku Mori convierte cada técnica de esta página en una lección, con un ejemplo resuelto y tres ejercicios cada una. Funciona sin conexión, sin anuncios y sin nada en lo que registrarse.