Para iniciantes
Como jogar sudoku, passo a passo.
Sudoku parece matemática, mas não é. Você nunca soma nem multiplica nada: só coloca nove símbolos sem repetir nenhum na mesma linha, coluna ou bloco. Dá para resolver um sudoku fácil com três técnicas simples, e a primeira é só contar.
Passo a passo
Seu primeiro sudoku, jogada por jogada.
Você não precisa saber nenhuma técnica para isso. Leia a grade, conte o que falta e preencha as casas que só aceitam um número.
Leia uma linha, coluna ou bloco
Escolha a linha mais cheia que você encontrar, ou um bloco com a maioria das casas preenchidas. Conte quais números de 1 a 9 já estão ali. Os que faltam são os únicos que as casas vazias dessa unidade podem receber.
Coloque o que só uma casa aceita
Olhe para uma casa vazia e risque todo número que já aparece na linha, na coluna ou no bloco dela. Se sobrar um só número, a casa é esse número. Escreva. Isso é um candidato único, e é assim que se resolve a maior parte de um sudoku fácil.
Inverta a pergunta
Quando nenhuma casa tiver um candidato único, inverta o raciocínio: escolha um número em vez de uma casa. Pegue o 7 e pergunte quais casas de um bloco ainda podem recebê-lo. Se só uma puder, essa casa é o 7, mesmo que ela também aceite outros números. Isso é um único oculto.
Anote os candidatos
Quando as jogadas fáceis acabarem, anote as possibilidades que restam em cada casa vazia. Com as anotações, você lê o sudoku num relance, e toda técnica depois das duas primeiras depende de elas estarem completas e corretas.
Trabalhe onde a grade está mais cheia
Uma jogada numa unidade cheia é mais rápida de achar e de conferir do que numa vazia. Termine primeiro a parte fácil da grade e deixe cada número colocado facilitar as casas em volta.
Coloque e olhe em volta
Cada número que você escreve sai das vinte casas que compartilham a linha, a coluna ou o bloco dele. Muitas vezes é isso que cria o próximo candidato único, então confira de novo as casas em volta da que você acabou de preencher antes de ir para o outro lado da grade.
Não chute e não tenha pressa
Se você travou, o que falta é uma técnica, não um número de sorte. Um chute certo não ensina nada, e um errado obriga a desfazer metade da grade. Respire fundo, complete as anotações que você pulou e olhe de novo.
Subindo de nível
Quando as jogadas fáceis acabam.
Sudoku difícil não quer dizer números maiores nem grades maiores. Quer dizer que o sudoku precisa de técnicas mais avançadas para ser resolvido, e elas não são tantas assim.
Sudokus fáceis: só os únicos
Candidatos únicos e únicos ocultos resolvem a maioria dos sudokus fáceis e médios da primeira à última casa. Se você travou num deles, quase sempre deixou passar um único, não uma técnica.
Sudokus mais difíceis: tire, depois coloque
Candidatos bloqueados, pares nus e pares ocultos não colocam número nenhum. Eles eliminam candidatos, e isso costuma revelar um único uma ou duas jogadas depois.
Sudokus difíceis: três casas de cada vez
Trios nus e trios ocultos funcionam do mesmo jeito, com três casas e três números. São mais raros e recompensam mais as anotações organizadas do que um olho rápido.
Os mais difíceis: siga um número só
O X-Wing é a primeira técnica que pede para você seguir um único número pela grade inteira, em vez de ler uma casa ou uma unidade. Depois dele, as mesmas ideias só ficam maiores, mas estas oito resolvem quase qualquer sudoku.
Aprender direito
As oito técnicas, em ordem.
Cada uma tem sua própria página, com um exemplo resolvido e dicas para encontrá-la. Elas estão na ordem em que o jogo as ensina, e cada uma se apoia nas anteriores.
01
Candidato único
O último número que uma casa pode receber, encontrado contando o que a linha, a coluna e o bloco dela já têm.
Iniciante02
Único oculto
Um número que só cabe numa casa de uma unidade, mesmo que essa casa aceite outros números também.
Iniciante03
Candidatos bloqueados
Um número preso a uma linha dentro de um bloco, ou a um bloco dentro de uma linha, que pode ser removido do resto.
Intermediário04
Par nu
Duas casas de uma unidade com os mesmos dois candidatos, o que descarta esses números no resto dela.
Intermediário05
Par oculto
Dois números que só podem ir nas mesmas duas casas, tirando delas todo o resto.
Intermediário07
Trio oculto
Três números que só podem ir nas mesmas três casas, tirando delas o resto dos candidatos.
Avançado08
X-Wing
Um número com dois lugares em cada uma de duas linhas, e as duas linhas usando as mesmas duas colunas.
AvançadoAprenda jogando.
O Sudoku Mori transforma cada técnica desta página numa lição, cada uma com um exemplo resolvido e três exercícios. Funciona offline, sem anúncios e sem nada para cadastrar.