Referência

Glossário de sudoku: as palavras do jogo.

O sudoku não tem muitos termos, mas usa cada um com precisão. Uma unidade não é só um bloco, e um elo forte não quer dizer “olhe com mais atenção”. Toda página de técnica deste site usa estas palavras exatamente como estão definidas aqui.

O básico

As primeiras palavras que você encontra.

Pista
Um número impresso no sudoku antes de você começar. Também chamado de número fixo.
Casa
Um dos 81 quadradinhos, também chamado de célula. Uma casa é identificada pela linha e pela coluna, e pertence a exatamente uma linha, uma coluna e um bloco.
Unidade
Uma linha, uma coluna ou um bloco (também chamado de quadrante): nove casas que, juntas, precisam ter cada número uma vez.
Vizinhas
As vinte casas que compartilham uma unidade com uma casa: oito na linha dela, oito na coluna e mais quatro no bloco, contando as sobreposições uma vez só. Um número colocado numa casa sai de todas as vinte.
Candidato
Um número que uma casa ainda pode receber. Escrito pequeno dentro da casa, vira uma nota, ou anotação.
Candidato único
Uma casa com exatamente um candidato restante. Também chamado de single ou naked single. É a única jogada que só exige contar.
Único oculto
Um número com exatamente uma casa possível restante numa unidade, mesmo que essa casa também aceite outros números. Também chamado de hidden single.

Avançado

As palavras das técnicas mais difíceis.

Região
Outro nome para unidade, comum em guias de sudoku mais antigos (house, em inglês): qualquer linha, coluna ou bloco. Este site diz unidade.
Linha de bloco / coluna de bloco
As três casas que um bloco compartilha com uma linha ou uma coluna. Uma eliminação por candidatos bloqueados corre ao longo de uma linha de bloco.
Lista de candidatos
Todos os números que uma casa ainda pode receber, anotados nela como notas. Uma técnica que remove candidatos precisa que essa lista esteja completa e correta.
Eliminação
Riscar um número dos candidatos de uma casa sem colocar nada. A maioria das técnicas depois das de iniciante funciona assim.
Peixe (fish)
A família de técnicas montadas a partir de um número que tem uma quantidade fixa de lugares num conjunto de linhas ou colunas: X-Wing, swordfish, jellyfish e as variantes com barbatana de cada uma.
Asa (wing)
A família montada a partir de três casas que, juntas, têm três números, em que uma casa força outra: XY-Wing, XYZ-Wing e W-Wing.
Pivô e pinças
As duas partes de uma asa. O pivô é a casa que enxerga as outras duas; as pinças são as casas que ele força. Guias mais antigos chamam as pinças de asas.
Elo forte
Uma relação em que dois candidatos não podem ser ambos falsos: se um não for o número, o outro tem de ser. Duas casas que são os únicos lugares de um número numa unidade têm um elo forte.
Elo fraco
Uma relação em que dois candidatos não podem ser ambos verdadeiros: duas casas da mesma unidade não podem ter o mesmo número. Todo elo forte também é um elo fraco.
Técnica de cadeia
Qualquer técnica que segue elos fortes e fracos pela grade para provar que um candidato é impossível. X-Chains, XY-Chains e a coloração são técnicas de cadeia.
Técnica de unicidade
Uma técnica que usa o fato de o sudoku ter exatamente uma solução, e não só a grade. O retângulo único e o BUG são os exemplos mais comuns.
Com barbatana (finned)
Um peixe com uma casa possível a mais, a barbatana, que estraga o padrão limpo mas ainda permite uma eliminação mais restrita. Os mais comuns são o X-Wing com barbatana e o swordfish com barbatana.

Na prática

Onde cada palavra aparece.

As duas primeiras técnicas só precisam de casas, unidades e candidatos. Pares e trios acrescentam as eliminações. As páginas avançadas vão além: o X-Wing é onde você começa a seguir um número ao longo de linhas, o XY-Wing apresenta pivôs e pinças, e o retângulo único usa o fato de o sudoku ter uma única solução.

Começando no sudoku? O passo a passo do primeiro sudoku só usa as primeiras destas palavras.