Naslag
De begrippen van sudoku, uitgelegd.
Sudoku heeft niet veel termen, maar gebruikt ze wel precies. Een eenheid is niet alleen een blok, en een sterke link betekent niet ‘beter kijken’. Elke techniekpagina op deze site gebruikt deze woorden precies zoals ze hier staan.
De basis
De woorden die je als eerste tegenkomt.
- Gegeven cijfer
- Een cijfer dat al in de puzzel staat voordat je begint. Ook wel een gegeven genoemd.
- Vakje
- Een van de 81 vierkantjes. Een vakje wordt aangeduid met zijn rij en kolom, en hoort bij precies één rij, één kolom en één blok.
- Eenheid
- Een rij, een kolom of een blok: negen vakjes die samen elk cijfer één keer moeten bevatten.
- Buren
- De twintig vakjes die een eenheid delen met een bepaald vakje: acht in zijn rij, acht in zijn kolom en nog vier in zijn blok, als je de overlap één keer telt. Een cijfer dat je in een vakje invult, valt weg uit alle twintig.
- Kandidaat
- Een cijfer dat nog in een vakje kan. Klein in een vakje geschreven heet het een notitie of hulpcijfer.
- Enige kandidaat
- Een vakje met precies één kandidaat over. Ook wel naked single of naakte single genoemd. Het is de enige zet waarvoor je niets anders nodig hebt dan tellen.
- Verborgen single
- Een cijfer dat in een eenheid nog maar één mogelijk vakje heeft, ook al passen in dat vakje nog andere cijfers.
Gevorderd
De woorden van de moeilijkere technieken.
- Huis
- Een ander woord voor eenheid, gebruikelijk in oudere sudokugidsen: elke rij, kolom of elk blok. Deze site zegt eenheid.
- Blokrij / blokkolom
- De drie vakjes die een blok deelt met één rij of één kolom. Een wegstreping door wijzen loopt langs een blokrij.
- Kandidatenlijst
- Elk cijfer dat nog in een vakje kan, als notities in het vakje geschreven. Een techniek die kandidaten wegstreept, heeft een volledige en juiste lijst nodig.
- Wegstrepen
- Een cijfer uit de kandidaten van een vakje halen zonder iets in te vullen. De meeste technieken na de beginnerstechnieken werken zo.
- Vis
- De familie technieken rond één cijfer dat in een reeks rijen of kolommen een vast aantal plekken heeft: X-Wing, swordfish (zwaardvis), jellyfish en de varianten met vin van elk.
- Wing
- De familie van drie vakjes met samen drie cijfers, waarin het ene vakje het andere dwingt: XY-Wing, XYZ-Wing en W-Wing.
- Spil en tangen
- De twee onderdelen van een wing. De spil (pivot) is het vakje dat beide andere ziet; de tangen (pincers) zijn de vakjes die het dwingt. Oudere gidsen noemen de tangen de vleugels.
- Sterke link
- Een verband waarbij twee kandidaten niet allebei onwaar kunnen zijn: is de ene het cijfer niet, dan moet de andere het zijn. Twee vakjes die in een eenheid de enige plekken voor een cijfer zijn, zijn sterk gelinkt.
- Zwakke link
- Een verband waarbij twee kandidaten niet allebei waar kunnen zijn: twee vakjes in dezelfde eenheid kunnen niet allebei hetzelfde cijfer bevatten. Elke sterke link is ook een zwakke.
- Kettingtechniek
- Elke techniek die sterke en zwakke links door het rooster volgt om te bewijzen dat een kandidaat onmogelijk is. X-ketens, XY-ketens en kleuren zijn allemaal kettingtechnieken.
- Uniciteitstechniek
- Een techniek die gebruikmaakt van het feit dat de puzzel precies één oplossing heeft, in plaats van alleen van het rooster. Unieke rechthoeken en BUG zijn de bekende voorbeelden.
- Met vin (finned)
- Een vis met één extra mogelijk vakje, de vin, die het zuivere patroon verstoort maar toch een beperktere wegstreping toelaat. Finned X-Wing en finned swordfish zijn de gebruikelijke.
In gebruik
Waar elk woord terugkomt.
De eerste twee technieken hebben alleen vakjes, eenheden en kandidaten nodig. Paren en drietallen voegen wegstrepen toe. De gevorderde pagina's gaan verder: bij X-Wing begin je één cijfer over lijnen te volgen, XY-Wing introduceert spil en tangen, en unieke rechthoeken gebruiken het feit dat een puzzel maar één oplossing heeft.
Nieuw met sudoku? De uitleg van een eerste puzzel gebruikt alleen de eerste paar van deze woorden.