魚
水母
水母,英文叫 Jellyfish,是比劍魚大一號的魚:在四列中,某個數字各有兩個、三個或四個可能位置,而這些格子全都落在相同的四欄內。這四列必須填入這個數字四次,能用的只有這四欄,所以這個數字會從每一欄的其他格中消失。
- 等級
- 進階
形狀
它的作用。
這個家族依序是 X-Wing、劍魚、水母:兩列兩欄,三列三欄,四列四欄。推理從來不變,變的只是它橫跨幾條線。
四列合起來用了四欄,就足夠了。每一列可以有兩個、三個或四個位置,形狀依然成立,因為限制住這個數字的是總數。
水母一次能把一個數字從四欄中清掉,所以常常能解開一道連更小的形狀都推不動的題目。它也相應地少見,通常是在追蹤一個已經撐過 X-Wing 和劍魚掃描的數字時找到的。
範例
詳解範例。
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選一個數字
針對單一數字掃描整個盤面,記下每一列還有哪些格子能填它。留下有四個位置以下的列。
收集四列
取其中四列,收集它們的位置所在的欄。如果四列合起來只用了四欄,這個數字就被限制在盤面上一個四乘四的區塊裡。
確認限制成立
每一個位置都必須在這四欄內。只要第五欄有一個候選數,這個數字就逃出了這個區塊,也就沒有水母。
沿著各欄刪除
把這個數字從這四欄的其他每一格刪除。這四列仍然必須填入它,而區塊內是唯一剩下的地方。
怎麼找
如何找出它。
- 追蹤在整個盤面上每列位置最少的那個數字。快要能填入的數字,才值得掃描。
- 別停在劍魚。四列中某個數字各出現兩三次,是最常見的形狀,也很容易錯過。
- 轉置後完全一樣:四欄中的位置共用四列,就能把這個數字從這四列的其他格中清掉。
- 只在最難的題目裡期待它。如果數對、三數組和較小的魚還能推進,先用它們。
它在哪裡不管用
它的刪除範圍很廣,但有條件:限制必須完全準確,四列中任何地方多一個候選數,整個形狀就失效。和所有的魚一樣,少了一個數字的候選數清單,會讓區塊看起來比實際更緊,而這正是這個技巧會刪掉正確數字的唯一情況。
課程之外。
遊戲的課程到 X-Wing 為止,所以沒有水母課程。遊戲教的八種技巧,幾乎能帶你解開任何題目;這一頁是為了你在解題時還是遇到這個形狀而準備的。