Poissons
Jellyfish
Le jellyfish, ou poisson à quatre lignes, est la taille au-dessus du swordfish : quatre lignes dans lesquelles un chiffre a deux, trois ou quatre cases possibles, chacune de ces cases se trouvant dans les quatre mêmes colonnes. Les quatre lignes doivent placer le chiffre quatre fois et n’ont que ces quatre colonnes pour le faire : le chiffre quitte donc le reste de chaque colonne.
- Niveau
- Avancé
Le motif
Ce qu’elle fait.
La famille va du X-Wing au swordfish puis au jellyfish : deux lignes et deux colonnes, trois et trois, quatre et quatre. Le raisonnement ne change jamais ; seul change le nombre de lignes et de colonnes qu’il couvre.
Il suffit de quatre lignes qui, ensemble, utilisent quatre colonnes. Les lignes peuvent avoir deux, trois ou quatre places chacune, et le motif fonctionne toujours, car c’est le total qui confine le chiffre.
Un jellyfish retire un chiffre de quatre colonnes d’un coup, c’est pourquoi il termine souvent une grille qui a résisté à tout ce qui est plus petit. Il est aussi rare en proportion, et on le trouve généralement en suivant un chiffre qui a déjà survécu à une recherche infructueuse de X-Wing et de swordfish.
Exemple
Un exemple détaillé.
Prenez un chiffre
Parcourez toute la grille pour un seul chiffre et notez, pour chaque ligne, les cases qui peuvent encore le recevoir. Gardez les lignes qui ont quatre places ou moins.
Rassemblez quatre lignes
Prenez quatre de ces lignes et relevez les colonnes où tombent leurs places. Si les quatre lignes réunies n’utilisent que quatre colonnes, le chiffre est confiné à un quadrillage de quatre sur quatre dans la grille.
Confirmez le confinement
Chaque place doit se trouver dans ces quatre colonnes. Un seul candidat dans une cinquième colonne signifie que le chiffre s’échappe du quadrillage, et il n’y a pas de jellyfish.
Éliminez le long des colonnes
Retirez le chiffre de toutes les autres cases de ces quatre colonnes. Les quatre lignes doivent toujours le placer, et l’intérieur du quadrillage est le seul endroit qui reste.
La repérer
Comment la repérer.
- Suivez le chiffre qui a le moins de places par ligne sur l’ensemble de la grille. Un chiffre presque placé est celui qui mérite la recherche.
- Ne vous arrêtez pas au swordfish. Quatre lignes qui ont chacune deux ou trois places pour un chiffre, c’est la forme habituelle, et on passe facilement à côté.
- La transposée fonctionne de la même façon : quatre colonnes dont les places partagent quatre lignes retirent le chiffre du reste de ces lignes.
- Ne l’attendez que dans les grilles les plus difficiles. Si les paires, les triplets et les poissons plus petits produisent encore des coups, utilisez-les d’abord.
Là où elle cesse de fonctionner
Les éliminations sont larges mais conditionnelles : le confinement doit être exact, et un seul candidat de trop n’importe où dans les quatre lignes annule tout le motif. Comme pour tout poisson, une liste de candidats à laquelle il manque un chiffre fera paraître le quadrillage plus serré qu’il ne l’est, et c’est la seule façon dont cette technique retire quelque chose de vrai.
Pour continuer
Pages liées.
Vous découvrez le sudoku ? Les règles se lisent en deux minutes, et le pas-à-pas de la première grille couvre les bases qui précèdent toutes ces techniques.
Au-delà des leçons.
Les leçons du jeu s’arrêtent au X-Wing : il n’y a donc pas de leçon « Jellyfish ». Les huit qu’il enseigne suffisent pour presque toutes les grilles ; cette page est là pour le jour où vous tombez quand même sur ce motif.