魚
帶鰭 X-Wing
帶鰭 X-Wing,是一個「差一點就成立」的 X-Wing。一列中某個數字恰好只能填在兩格;第二列也能填在相同的兩欄,另外還在其中一角所在的宮裡多了一兩格。這些多出來的格子就是鰭。要麼鰭填入這個數字,要麼第二列是乾淨的 X-Wing 列,形狀照常成立,所以覆蓋欄中任何同時看得到鰭的格子,都不能填這個數字。
- 等級
- 進階
形狀
帶鰭 X-Wing 的作用。
如果沒有鰭,四個角就是普通的 X-Wing,兩欄都會被清掉。鰭破壞了這一點,但只是部分:它不可能填入這個數字,同時又讓 X-Wing 保持完整。
因此有兩種情況。如果鰭不是這個數字,X-Wing 成立,清掉兩欄;如果鰭是,這個數字就從鰭看得到的每一格中排除。在兩種情況下都失去它的格子,就一定失去它:也就是同時位於覆蓋欄和鰭所在宮的格子。
這通常只剩下一兩格,位於鰭和它那一角交會的宮裡。把同樣的形狀改用欄而不是列來讀,也同樣成立;帶鰭的劍魚和水母,則用更多條線遵循相同的規則。
範例
帶鰭 X-Wing 詳解範例。
找一個不成立的 X-Wing
追蹤一個數字,找出兩列:如果其中一列沒有多出一兩個候選數,它們就能構成 X-Wing。另一列必須是乾淨的:恰好只有兩個可能位置。
檢查多出來的候選數在哪裡
第二列中多出來的候選數就是鰭。它們必須全都在同一宮,而且那一宮也必須包含這一列的兩個角之一。分散在兩宮裡的多餘候選數,不算是鰭。
找出看得到鰭的格子
覆蓋欄是乾淨那一列的兩個位置所在的兩欄。這兩欄中,在兩列之外、又和鰭同屬一宮的格子,是唯一刪得到的範圍。
在那裡刪除這個數字
把這個數字從這些格子中清掉。覆蓋欄中的其他格子都不能動,因為鰭可能就是這個數字。
盤面上,每個空格的候選數字都以小字標註。目前尚未做任何標記。在這個盤面上,形狀位於 r2c6、r2c7、r2c8、r8c6和r8c8。它刪除 r3c8 的 2。
怎麼找
如何找出帶鰭 X-Wing。
- 「差一點」就是線索。掃描 X-Wing 時,如果某一列出現三個位置而不是兩個,先看看第三個在哪裡,再繼續找。
- 鰭和它那一角同屬一宮。如果多出來的候選數所在的宮裡沒有角,這個形狀就不算帶鰭,也刪不了任何東西。
- 預期結果很小。帶鰭 X-Wing 通常只清掉一格,有時兩格,而且全都在鰭所在的宮裡。
- 如果鰭旁邊那一角完全沒有候選數,這個形狀就是 Sashimi X-Wing(生魚片 X-Wing)。規則相同,也就是覆蓋欄中看得到鰭的格子,但更容易讀錯。
它在哪裡不管用
帶鰭 X-Wing 刪除的比普通 X-Wing 少,而且刪除取決於是否正確讀出鰭所在的宮:覆蓋欄中位於那一宮之外的格子不受影響。它也需要兩列都有完整的候選數。一個過時的筆記,就可能憑空變出一個鰭,或藏起真正存在的那一個。
課程之外。
遊戲的課程到 X-Wing 為止,所以沒有帶鰭 X-Wing 課程。遊戲教的八種技巧,幾乎能帶你解開任何題目;這一頁是為了你在解題時還是遇到這個形狀而準備的。
謝謝。上架當天你會收到一封電子郵件。
操作未成功。請重新嘗試。
上架當天會寄出一封電子郵件,之後你的電子郵件地址便會被刪除。隱私權