피시

핀드 X-Wing

핀드 X-Wing은 거의 성립하는 X-Wing이에요. 한 행은 어떤 숫자를 정확히 두 칸에 가지고, 둘째 행은 같은 두 열에 그 숫자를 가지면서, 모서리 하나와 같은 박스에 한두 칸을 더 가져요. 이 여분의 칸이 핀이에요. 핀에 그 숫자가 들어가거나, 둘째 행이 깔끔한 X-Wing 행이 되어 패턴이 평소처럼 성립하므로, 커버 열에 있으면서 핀도 볼 수 있는 칸에는 그 숫자가 들어갈 수 없어요.

글: Georgi Nedyalkov

단계
고급

패턴

핀드 X-Wing: 어떤 기법인가요.

핀이 없다면 네 모서리는 평범한 X-Wing이 되고 두 열 모두 정리될 거예요. 핀이 그것을 망치지만 일부만 망쳐요. 핀이 그 숫자를 가지면서 동시에 X-Wing을 온전히 남길 수는 없거든요.

그래서 두 경우가 있어요. 핀에 그 숫자가 없으면 X-Wing이 성립해 두 열을 모두 정리해요. 핀에 그 숫자가 있으면 핀이 볼 수 있는 모든 칸에서 그 숫자가 빠져요. 두 경우 모두 숫자를 잃는 칸은 확실히 잃어요. 커버 열에 있으면서 핀의 박스에 있는 칸이에요.

그러면 대개 핀과 그 모서리가 만나는 박스 안에 한두 칸이 남아요. 행 대신 열로 읽어도 같은 패턴이 똑같이 성립하고, 핀드 소드피시와 해파리도 더 많은 줄로 같은 규칙을 따라요.

예제

핀드 X-Wing 풀이 예제.

  1. 성립하지 않는 X-Wing 찾기

    숫자 하나를 따라가며, 한 행에 여분의 후보가 한두 개만 없었다면 X-Wing이 되었을 두 행을 찾으세요. 다른 행은 깔끔해야 해요. 자리가 정확히 두 곳이어야 하죠.

  2. 여분의 후보 위치 확인하기

    둘째 행의 여분의 후보가 핀이에요. 모두 한 박스 안에 있어야 하고, 그 박스에는 그 행의 두 모서리 중 하나도 있어야 해요. 두 박스에 흩어진 여분의 후보는 핀이 아니에요.

  3. 핀을 보는 칸 찾기

    커버 열은 깔끔한 행의 두 자리가 놓인 두 열이에요. 그 열의 칸 중 두 행 밖에 있으면서 핀의 박스를 공유하는 칸만 대상이 돼요.

  4. 그곳에서 숫자 지우기

    그 칸들에서 숫자를 지우세요. 핀이 그 숫자일 수도 있으므로, 커버 열의 다른 칸은 건드릴 수 없어요.

찾는 법

핀드 X-Wing 찾는 요령.

  • 아깝게 빗나간 경우가 단서예요. X-Wing을 훑다가 자리가 두 곳이 아니라 세 곳인 행이 나오면, 넘어가기 전에 세 번째 자리가 어디 있는지 보세요.
  • 핀과 그 모서리는 박스 하나를 공유해요. 여분의 후보가 모서리가 없는 박스에 있으면 핀드 패턴이 아니고 아무것도 얻지 못해요.
  • 결과는 작다고 생각하세요. 핀드 X-Wing은 보통 한 칸, 때로는 두 칸을 정리하고, 모두 핀의 박스 안에 있어요.
  • 핀 옆의 모서리에 후보가 아예 없다면 사시미 X-Wing이에요. 규칙은 같아서 핀을 보는 커버 열의 칸이 대상이지만, 잘못 읽기가 더 쉬워요.

통하지 않는 경우

핀드 X-Wing은 평범한 X-Wing보다 덜 지우고, 소거는 핀의 박스를 제대로 읽는 데 달려 있어요. 그 박스 밖에 있는 커버 열의 칸은 건드리지 않아요. 또 두 행 모두 후보가 빠짐없어야 해요. 지난 메모 하나가 없는 핀을 만들거나, 있는 핀을 가릴 수 있어요.

계속 읽기

관련 주제.

스도쿠가 처음인가요? 규칙은 2분이면 읽을 수 있고, 첫 퍼즐 따라 하기에서 이 기법들 이전의 기초를 다뤄요.

레슨 그 너머.

게임의 레슨은 X-Wing에서 끝나서 핀드 X-Wing 레슨은 없어요. 게임이 가르치는 여덟 가지면 거의 모든 퍼즐을 풀 수 있고, 이 페이지는 그래도 이 패턴을 만났을 때를 위해 있어요.

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