피시

엠프티 렉탱글

엠프티 렉탱글은 빈 사각형이라고도 하며, 어떤 숫자의 후보가 모두 박스의 한 행과 한 열 위에 십자나 L자 모양으로 놓이고, 박스의 나머지에는 없는 경우예요. 그 숫자가 어디에 놓이든 박스는 그 숫자를 그 행이나 그 열에 둬요. 여기에 박스 밖의 강한 링크, 즉 그 숫자의 자리가 두 곳뿐이고 그중 하나가 박스의 행에 있는 열을 더하면, 링크의 다른 끝의 행이 박스의 열과 만나는 칸에서 그 숫자를 지울 수 있어요.

글: Georgi Nedyalkov

단계
고급

패턴

엠프티 렉탱글: 어떤 기법인가요.

이름은 빈 부분에서 왔어요. 그 행과 열 밖에 있는 박스의 칸들로, 그 숫자의 후보가 하나도 없어요. 그 칸들이 비어 있어서 박스의 숫자는 십자 위로 갈 수밖에 없어요.

이제 박스 밖에서, 그 숫자의 자리가 정확히 두 곳이고 그중 하나가 박스의 행에 있는 열을 보세요. 그 칸이 그 숫자라면 박스는 자기 행을 쓸 수 없으므로 숫자는 박스의 열에 있어요. 아니라면 그 열의 다른 자리가 그 숫자예요.

먼 자리의 행이 박스의 열과 만나는 칸을 보세요. 첫 번째 경우에는 박스의 숫자가 열을 따라 그 칸을 보고, 두 번째 경우에는 먼 자리가 행을 따라 그 칸을 봐요. 어느 쪽이든 그 칸은 그 숫자가 될 수 없어요. 방향을 돌리면 행의 링크와 박스의 열로도 같은 논리가 성립해요.

예제

엠프티 렉탱글 풀이 예제.

  1. 십자가 있는 박스 찾기

    숫자 하나를 따라가며, 그 숫자의 후보가 모두 박스의 한 행과 한 열 위에 있는 박스를 찾으세요. 모두 둘 중 한 줄에만 있으면 안 돼요. 그러면 포인팅 페어예요.

  2. 십자에 닿는 강한 링크 찾기

    박스 밖에서 그 숫자의 자리가 정확히 두 곳이고 그중 하나가 박스의 행에 있는 열을 찾으세요. 또는 자리가 정확히 두 곳이고 그중 하나가 박스의 열에 있는 행을 찾으세요.

  3. 링크를 먼 끝까지 따라가기

    링크의 다른 자리가 먼 끝이에요. 그 행을, 행 링크라면 그 열을 따라가 박스의 다른 줄과 만나는 곳까지 가세요.

  4. 교차하는 칸에서 숫자 지우기

    박스 밖에 있는 그 교차 칸에는 그 숫자가 들어갈 수 없어요. 지우세요.

찾는 법

엠프티 렉탱글 찾는 요령.

  • 한 숫자의 후보가 두세 개뿐인 박스에 엠프티 렉탱글이 숨어 있어요. 그 후보들이 한 행과 한 열 위에 들어맞는지 확인하세요.
  • 십자는 두 방향을 동시에 가리키는 포인팅 페어와 같아요. 혼자서는 아무것도 지우지 못하고, 둘 중 하나를 고르려면 강한 링크가 필요해요.
  • 강한 링크는 박스 밖에 있어야 하고, 한쪽 끝이 박스의 행이나 열에 정확히 있어야 해요. 같은 박스 행이나 박스 열 어딘가에 있는 것으로는 안 돼요.
  • 두 방향을 모두 시도하세요. 박스의 행에 맞서는 열 링크와, 박스의 열에 맞서는 행 링크예요. 한 박스에서 소거가 두 번 나올 수 있어요.

통하지 않는 경우

엠프티 렉탱글은 후보를 정확히 하나 지우고, 그것도 교차하는 칸에 아직 그 숫자가 있을 때뿐이에요. 박스의 후보가 빠짐없어야 해요. 메모 하나만 빠져도 없는 십자가 생길 수 있거든요. 또 링크는 자리가 세 곳이 아니라 정말 두 곳이어야 해요.

계속 읽기

관련 주제.

스도쿠가 처음인가요? 규칙은 2분이면 읽을 수 있고, 첫 퍼즐 따라 하기에서 이 기법들 이전의 기초를 다뤄요.

레슨 그 너머.

게임의 레슨은 X-Wing에서 끝나서 엠프티 렉탱글 레슨은 없어요. 게임이 가르치는 여덟 가지면 거의 모든 퍼즐을 풀 수 있고, 이 페이지는 그래도 이 패턴을 만났을 때를 위해 있어요.

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