피시
투 스트링 카이트
투 스트링 카이트는 어떤 숫자를 각각 정확히 두 칸에만 가진 행 하나와 열 하나예요. 행의 한 칸과 열의 한 칸이 같은 박스에 있으므로, 두 칸이 모두 그 숫자일 수는 없어요. 즉 나머지 두 칸인 먼 끝 중 적어도 하나는 그 숫자를 가져야 하고, 두 끝을 모두 보는 칸, 곧 한쪽 끝의 행과 다른 쪽 끝의 열이 만나는 칸에서는 그 숫자를 지울 수 있어요.
- 단계
- 고급
패턴
투 스트링 카이트: 어떤 기법인가요.
각 스트링은 강한 링크예요. 행은 두 칸 중 한 곳에, 열도 두 칸 중 한 곳에 그 숫자를 가져요. 박스는 두 스트링이 묶이는 곳이에요.
박스 안의 두 칸은 서로 보므로, 그 숫자를 가질 수 있는 것은 많아야 한 칸이에요. 행의 가까운 칸이 그 숫자가 아니면 행의 먼 끝이 그 숫자이고, 열의 가까운 칸이 아니면 열의 먼 끝이 그 숫자예요. 둘 중 하나는 언제나 참이에요.
스카이스크래퍼와 가까운 기법이에요. 스카이스크래퍼는 공유하는 열로 두 행을 묶고, 카이트는 공유하는 박스로 행과 열을 묶어요.
예제
투 스트링 카이트 풀이 예제.
두 스트링 찾기
숫자 하나를 따라가며, 그 숫자가 정확히 두 칸에만 들어갈 수 있는 행과, 마찬가지인 열을 찾으세요.
박스에서 묶기
행과 열의 자리가 하나씩 같은 박스에 있는 경우를 찾으세요. 서로 다른 두 칸이어야 해요. 한 칸을 공유하는 행과 열은 카이트가 아니에요.
먼 끝 읽기
행의 다른 자리와 열의 다른 자리가 끝이에요. 두 끝 모두 그 박스 밖에 있어야 해요.
교차하는 칸 정리하기
두 끝을 모두 보는 칸, 즉 열의 끝이 있는 행과 행의 끝이 있는 열에 있는 칸에 그 숫자가 아직 후보로 남아 있다면 지우세요.
빈 칸마다 들어갈 수 있는 후보 숫자를 작게 적어 둔 판입니다. 아직 아무것도 표시하지 않았습니다.이 판에서 패턴은 r1c1, r1c6, r2c2 및 r6c2에 있어요.지워지는 후보: r6c6의 5.
찾는 법
투 스트링 카이트 찾는 요령.
- 숫자마다 자리가 두 곳인 행과 열을 그때그때 모아 두세요. 스카이스크래퍼, X-Wing, 카이트는 모두 이것으로 이루어져요.
- 박스를 보세요. 카이트는 두 스트링이 한 박스를 지나는 모양이고, 하나는 가로로, 하나는 세로로 지나가요.
- 끝을 찾으면 대상 칸은 쉽게 찾을 수 있어요. 두 끝과 박스가 이루는 직사각형의 네 번째 모서리예요.
- 두 끝이 모두 박스 밖에 있는지 확인하세요. 하나라도 박스 안에 있으면 스트링이 박스에서 묶이지 않으니 아무것도 나오지 않아요.
통하지 않는 경우
카이트는 많아야 한 칸을 정리하고, 그 칸에는 애초에 그 숫자가 없는 경우가 많아서 아무것도 주지 못하는 카이트가 많아요. 또 두 스트링 모두 진짜여야 해요. 잊힌 세 번째 후보가 있는 행은 링크를 끊고, 소거는 더 이상 안전하지 않아요.
레슨 그 너머.
게임의 레슨은 X-Wing에서 끝나서 투 스트링 카이트 레슨은 없어요. 게임이 가르치는 여덟 가지면 거의 모든 퍼즐을 풀 수 있고, 이 페이지는 그래도 이 패턴을 만났을 때를 위해 있어요.
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