Fische

Drachen

Ein Drachen, englisch Two-String Kite, besteht aus einer Zeile und einer Spalte, die eine Zahl jeweils in genau zwei Feldern haben. Ein Feld der Zeile und ein Feld der Spalte liegen im selben Block, also können nicht beide die Zahl enthalten. Das bedeutet, dass mindestens eines der beiden anderen Felder, die äußeren Enden, die Zahl enthalten muss, und sie lässt sich aus jedem Feld streichen, das beide Enden sieht: dem Feld, in dem die Zeile des einen Endes die Spalte des anderen kreuzt.

Verfasst von Georgi Nedyalkov

Stufe
Fortgeschritten

Das Muster

Drachen: Was die Technik tut.

Jede Schnur ist eine starke Verbindung: Die Zeile hat die Zahl in einem ihrer zwei Felder, die Spalte in einem ihrer zwei. Im Block sind die zwei Schnüre miteinander verknüpft.

Die zwei Felder im Block sehen einander, also enthält höchstens eines davon die Zahl. Enthält das nahe Feld der Zeile sie nicht, dann das äußere Ende der Zeile; enthält das nahe Feld der Spalte sie nicht, dann das äußere Ende der Spalte. Eine der beiden Aussagen trifft immer zu.

Er ist ein enger Verwandter des Wolkenkratzers. Ein Wolkenkratzer verbindet zwei Zeilen über eine gemeinsame Spalte; ein Drachen verbindet eine Zeile mit einer Spalte über einen gemeinsamen Block.

Beispiel

Drachen: ein ausführliches Beispiel.

  1. Finde die zwei Schnüre

    Folge einer Zahl und such eine Zeile, in der sie in genau zwei Felder passt, und eine Spalte, in der das ebenfalls gilt.

  2. Knüpf sie in einem Block

    Such eine Zeile und eine Spalte, bei denen je ein Platz im selben Block liegt. Es müssen zwei verschiedene Felder sein: Eine Zeile und eine Spalte, die sich ein Feld teilen, bilden keinen Drachen.

  3. Lies die äußeren Enden

    Der andere Platz der Zeile und der andere Platz der Spalte sind die Enden. Beide müssen außerhalb dieses Blocks liegen.

  4. Räum die Kreuzung

    Streich die Zahl aus dem Feld, das beide Enden sieht: dem Feld in der Zeile des Spaltenendes und der Spalte des Zeilenendes, sofern es die Zahl noch als Kandidaten hat.

Erkennen

Drachen: So erkennst du das Muster.

  • Sammle nach und nach die Zeilen und Spalten mit zwei Plätzen für jede Zahl. Wolkenkratzer, X-Wings und Drachen bestehen alle daraus.
  • Schau dir die Blöcke an. Ein Drachen sind zwei Schnüre, die beide durch einen Block laufen, eine quer und eine senkrecht.
  • Das Ziel ist leicht zu finden, sobald du die Enden hast: Es ist die vierte Ecke des Rechtecks, das die beiden Enden mit dem Block bilden.
  • Prüf, ob beide Enden außerhalb des Blocks liegen. Liegt eines davon darin, sind die Schnüre nicht im Block verknüpft, und es folgt nichts.

Wo sie nicht mehr greift

Ein Drachen räumt höchstens ein Feld, und oft hat dieses Feld die Zahl ohnehin nicht, also bringen viele Drachen nichts. Außerdem müssen beide Schnüre echt sein: Eine Zeile mit einem dritten, vergessenen Kandidaten unterbricht die Verbindung, und die Streichung ist nicht mehr sicher.

Weitermachen

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Neu bei Sudoku? Die Regeln sind in zwei Minuten gelesen, und die Anleitung für das erste Rätsel deckt die Grundlagen ab, die vor all dem kommen.

Über die Lektionen hinaus.

Die Lektionen des Spiels enden bei X-Wing, eine Lektion zu Drachen gibt es also nicht. Die acht, die es lehrt, bringen dich durch fast jedes Rätsel; diese Seite ist für den Fall da, dass dir das Muster trotzdem begegnet.

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