フィッシュ

ツーストリングカイト

ツーストリングカイトは、ある数字がそれぞれちょうど2つのマスにしか入れない、1つの行と1つの列です。行の1つのマスと列の1つのマスが同じブロックにあるので、両方ともその数字になることはできません。つまり、残りの2つのマス、両方の端の少なくとも一方にその数字が入ります。そのため、両方の端が見えるマス、つまり一方の端の行ともう一方の端の列が交わるマスからは、その数字を消せます。

文:Georgi Nedyalkov

レベル
上級

パターン

ツーストリングカイトでできること。

それぞれのストリングは強リンクです。行ではその数字が2つのマスのどちらかに入り、列でも2つのマスのどちらかに入ります。ブロックは、2つのストリングが結ばれる場所です。

ブロックの中の2つのマスは互いに見えるので、その数字が入るのは多くとも一方だけです。行の近いほうのマスに入らなければ行の端に入り、列の近いほうのマスに入らなければ列の端に入ります。2つのうち、どちらかは必ず成り立ちます。

スカイスクレイパーの近い仲間です。スカイスクレイパーは2つの行を共通の列で結び、カイトは行と列を共通のブロックで結びます。

例題

ツーストリングカイトの例題を解く。

  1. 2本のストリングを見つける

    1つの数字を追い、それがちょうど2つのマスにしか入れない行と、同じように2つのマスにしか入れない列を見つけます。

  2. ブロックで結ぶ

    それぞれの入れる場所の1つが同じブロックにある、行と列の組を探します。それは別々の2つのマスでなければなりません。1つのマスを共有する行と列は、カイトではありません。

  3. 両方の端を読む

    行のもう一方の入れる場所と、列のもう一方の入れる場所が端です。どちらもそのブロックの外になければなりません。

  4. 交わるマスを整理する

    両方の端が見えるマス、つまり列の端の行と行の端の列にあるマスに、まだその数字が候補として残っていれば、消します。

見つけ方

ツーストリングカイトの見つけ方。

  • 数字ごとに、入れる場所が2つの行と列を集めながら進めます。スカイスクレイパーもX-Wingもカイトも、すべてそれでできています。
  • ブロックを見ます。カイトは1つのブロックを通る2本のストリングで、1本は横に、もう1本は縦に通ります。
  • 両方の端がわかれば、消す対象はすぐに見つかります。両方の端とブロックが作る長方形の、4つ目の角です。
  • 両方の端がブロックの外にあるか確かめます。どちらかがブロックの中にあれば、ストリングはブロックで結ばれておらず、何も導けません。

使えなくなるところ

カイトで消せるのは多くとも1マスで、そのマスにはもともとその数字の候補がないことも多いため、何も消せないカイトがたくさんあります。また、両方のストリングが本物でなければなりません。忘れられた3つ目の候補がある行ではリンクが切れ、除外は安全ではなくなります。

レッスンの先へ。

ゲームのレッスンはX-Wingまでなので、ツーストリングカイトのレッスンはありません。ゲームで教える8つでほとんどのパズルを解けます。このページは、それでもこの形に出会ったときのためのものです。

ありがとうございます。リリース当日にメールを1通お送りします。

リリース当日に1通のメールが届いた後、メールアドレスは削除されます。プライバシー