フィッシュ

フィン付きX-Wing

フィン付きX-Wingは、あと一歩でX-Wingになる形です。1つの行では、ある数字がちょうど2つのマスにしか入れません。2つ目の行では、同じ2つの列に加えて、角の1つと同じブロックにある1つか2つの余分なマスにも入れます。その余分なマスがフィンです。フィンにその数字が入るか、2つ目の行が余分のないX-Wingの行として通常どおり働くかのどちらかです。そのため、カバー列にあってフィンも見えるマスには、その数字は入りません。

文:Georgi Nedyalkov

レベル
上級

パターン

フィン付きX-Wingでできること。

フィンがなければ、4つの角はふつうのX-Wingになり、両方の列が整理されます。フィンはそれを崩しますが、崩すのは一部だけです。フィンにその数字が入りながら、X-Wingもそのまま成り立つということはあり得ないからです。

つまり、場合は2つです。フィンにその数字が入らなければX-Wingが成り立ち、両方の列からその数字が消えます。入るなら、フィンが見えるすべてのマスからその数字が除外されます。どちらの場合でも消えるマスからは、確実に消せます。カバー列にあり、しかもフィンのブロックにあるマスです。

そうなるのは、たいていフィンとその角があるブロックの中の、1つか2つのマスです。同じ形を行ではなく列で読んでも同じように働き、フィン付きのソードフィッシュやジェリーフィッシュも、線が増えるだけで同じルールに従います。

例題

フィン付きX-Wingの例題を解く。

  1. 成り立たないX-Wingを探す

    1つの数字を追い、片方の行に余分な候補が1つか2つなければX-Wingになる2つの行を見つけます。もう一方の行は余分がなく、入れる場所がちょうど2つでなければなりません。

  2. 余分な候補の位置を確かめる

    2つ目の行にある余分な候補がフィンです。それらはすべて1つのブロックに収まり、そのブロックにはその行の2つの角のどちらかも含まれていなければなりません。2つのブロックにまたがる余分な候補は、フィンではありません。

  3. フィンが見えるマスを見つける

    カバー列とは、余分のない行の2つの入れる場所がある2つの列です。その2つの列のマスのうち、2つの行の外にあり、フィンと同じブロックにあるマスだけが対象になります。

  4. そこから数字を消す

    それらのマスからその数字を消します。フィンにその数字が入るかもしれないので、カバー列のほかのマスには手を付けられません。

見つけ方

フィン付きX-Wingの見つけ方。

  • 惜しい形が手がかりです。X-Wingを探していて、入れる場所が2つではなく3つの行が見つかったら、先へ進む前に3つ目がどこにあるかを見ましょう。
  • フィンとその角は同じブロックにあります。余分な候補が角のないブロックにあるなら、それはフィン付きの形ではなく、何も消せません。
  • 結果は小さいと考えておきましょう。フィン付きX-Wingで消せるのはたいてい1マス、ときに2マスで、すべてフィンのブロックの中です。
  • フィンの隣の角に候補がまったくなければ、その形はサシミX-Wingです。ルールは同じで、フィンが見えるカバー列のマスが対象ですが、読み違えやすくなります。

使えなくなるところ

フィン付きX-Wingで消せる候補はふつうのX-Wingより少なく、その除外はフィンのブロックを正しく読めるかどうかにかかっています。そのブロックの外にあるカバー列のマスには手を付けられません。また、両方の行の候補が漏れなくそろっている必要があります。古いメモが1つ残っているだけで、ないはずのフィンが生まれたり、あるフィンが隠れたりします。

レッスンの先へ。

ゲームのレッスンはX-Wingまでなので、フィン付きX-Wingのレッスンはありません。ゲームで教える8つでほとんどのパズルを解けます。このページは、それでもこの形に出会ったときのためのものです。

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