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X-Wing con aleta

Un X-Wing con aleta (finned X-Wing en inglés) es un X-Wing que casi funciona. Una fila tiene un número en exactamente dos casillas; una segunda fila lo tiene en las mismas dos columnas, más una o dos casillas de más en el mismo bloque que una de sus esquinas. Esas casillas de más son la aleta. O bien la aleta lleva el número, o bien la segunda fila es una fila de X-Wing limpia y el patrón funciona como de costumbre, así que ninguna casilla de una columna de cobertura que también vea la aleta puede llevar el número.

Escrito por Georgi Nedyalkov

Nivel
Avanzado

El patrón

X-Wing con aleta: qué hace.

Sin la aleta, las cuatro esquinas formarían un X-Wing normal y las dos columnas quedarían limpias. La aleta lo estropea, pero solo en parte: no puede llevar el número y dejar intacto el X-Wing a la vez.

Así que hay dos casos. Si la aleta no lleva el número, el X-Wing se mantiene y limpia las dos columnas. Si lo lleva, el número queda descartado en todo lo que ve la aleta. Una casilla que lo pierde en los dos casos lo pierde con seguridad: la que está en una columna de cobertura y en el bloque de la aleta.

Eso suele dejar una o dos casillas, en el bloque donde se juntan la aleta y su esquina. El mismo patrón leído en columnas en vez de filas funciona igual, y el swordfish y el jellyfish con aleta siguen la misma regla con más líneas.

Ejemplo

X-Wing con aleta: un ejemplo resuelto.

  1. Busca un X-Wing que falle

    Sigue un número y busca dos filas que formarían un X-Wing si una de ellas no tuviera uno o dos candidatos de más. La otra fila tiene que estar limpia: exactamente dos sitios.

  2. Comprueba dónde caen los de más

    Los candidatos de más de la segunda fila son la aleta. Tienen que estar todos en un mismo bloque, y ese bloque tiene que contener también una de las dos esquinas de la fila. Si se reparten entre dos bloques, no son una aleta.

  3. Encuentra las casillas que ven la aleta

    Las columnas de cobertura son las dos en las que están los sitios de la fila limpia. Las casillas de esas columnas, fuera de las dos filas, que comparten el bloque de la aleta son las únicas a tu alcance.

  4. Quita el número ahí

    Borra el número de esas casillas. No se puede tocar nada más en las columnas de cobertura, porque la aleta podría ser el número.

Cómo verla

X-Wing con aleta: cómo detectar el patrón.

  • Los casi aciertos son la pista. Cuando al buscar un X-Wing te aparezca una fila con tres sitios en vez de dos, fíjate dónde está el tercero antes de seguir.
  • La aleta y su esquina comparten un bloque. Si el candidato de más está en un bloque sin esquina, el patrón no tiene aleta y no da nada.
  • No esperes mucho. Un X-Wing con aleta suele limpiar una casilla, a veces dos, todas dentro del bloque de la aleta.
  • Si en la esquina junto a la aleta no hay ningún candidato, el patrón es un X-Wing sashimi. La regla es la misma, las casillas de una columna de cobertura que ven la aleta, pero es más fácil leerlo mal.

Dónde deja de funcionar

Un X-Wing con aleta quita menos que uno normal, y la eliminación depende de leer bien el bloque de la aleta: una casilla de una columna de cobertura fuera de ese bloque no se toca. También necesita candidatos completos en las dos filas. Una nota desactualizada puede inventarse una aleta de la nada, u ocultar la que sí está.

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